Oblivion Goblin Wars: 7 เผ่า, 1 กลอุบาย ⚔️🔥
Oblivion ขึ้นชื่อเรื่อง Radiant AI เครือข่ายสังคมมดสุดทะเยอทะยานที่มอบชีวิตประจำวันอันแสนสุขและเป็นระเบียบให้กับ NPC ที่เป็นมิตรทุกคน ในวันธรรมดา คุณจะพบพวกเขาตื่นขึ้นมาบนเตียงของตัวเอง ทำไร่นา พักกลางวัน และในกรณีของ Glarthir เอลฟ์ป่าผู้หวาดระแวงสุดขีด พวกเขาแอบดูโบสถ์ประจำท้องถิ่นกลางดึกเพื่อวางแผนฆาตกรรม 🌙

แต่สิ่งที่ผู้เล่นหลายคนไม่เคยคาดคิดมาก่อนก็คือ ศัตรูของพวกเขาก็มีชีวิตเป็นของตัวเองเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งก็อบลิน: ศัตรูที่ชาญฉลาดอย่างแท้จริงกลุ่มแรกๆ ที่คุณเจอในท่อระบายน้ำของเมืองหลวง และเป็นแหล่งเครื่องมือเปิดประตูอันทรงคุณค่าในยามรุ่งอรุณ เมื่อกุญแจไขของคุณดูเหมือนจะหักดังเป๊าะเหมือนต้นกก 🗝️
ปรากฏว่าตลอดหลายวันหลายเดือนที่เราสนุกสนานกับการทะเลาะเบาะแว้งในกิลด์ สำรวจดันเจี้ยน และล้อเลียนเนื้อเรื่องหลัก เหล่าตัวเขียวตัวน้อยก็กำลังยุ่งอยู่กับกิจกรรมของตัวเอง นั่นคือสงครามก็อบลิน การปะทะกันเหล่านี้เกิดขึ้นระหว่างชนเผ่าเจ็ดเผ่าที่กระจายอยู่ทั่วไซโรดิอิล และในวันที่โชคชะตานั้น คุณถูกโยนออกมาจากท่อระบายน้ำราวกับขยะชิ้นใหญ่ บัดนี้ก็มีเรื่องบาดหมางเกิดขึ้นแล้วสองเรื่อง คือระหว่างก็อบลินฟันคมกับก็อบลินผิวขาวที่อยู่นอกสกินกราด และระหว่างบลัดดี้แฮนด์กับร็อคไบเตอร์บนถนนเยลโลว์โรด ถ้ามีสูตรหายนะเพียงหนึ่งเดียวในชุมชนก็อบลิน นั่นก็คือการเลือกถ้ำที่ใกล้กับเพื่อนบ้านมากเกินไป 😱
ทำไมต้องกังวลเรื่องภูมิศาสตร์? เพราะคุณอาจมีโอกาสเข้าไปพัวพันกับสงครามก๊อบลิน หรือแม้กระทั่งจงใจก็ได้ เหตุการณ์ที่นำไปสู่ความขัดแย้งภายในเผ่าพันธุ์มักเป็นการขโมยโทเท็ม: ไม้เท้าโปรยประกายไฟที่คุณมักจะพบเห็นได้รับการปกป้องโดยหมอผี ผู้นำทางจิตวิญญาณของเผ่าก๊อบลิน หากเผ่าใดทำไม้เท้าศักดิ์สิทธิ์หาย พวกเขาจะส่งกองกำลังไปเอาคืน
และหากปฏิบัติการนั้นนำพวกเขาไปสู่เหมืองของเผ่าอื่น ย่อมมีผู้เสียชีวิตจำนวนมากและไม่มีใครได้พักฟื้น ในฐานะผู้เล่น คุณสามารถเข้าไปขโมยโทเท็มได้ด้วยตัวเอง: ไม่ว่าจะวางไว้นอกถ้ำของเจ้าของที่แท้จริงแล้วยุติการสู้รบ หรือจะนำไปฝังไว้ที่อื่นแล้วปล่อยให้ความโกลาหลเกิดขึ้น 🔥
ปัญหาและความน่าสนใจของสงครามก็อบลินอยู่ที่ความจริงที่ว่าผู้เล่นมองไม่เห็นมัน ไม่มีการประกาศในหน้าอินเทอร์เฟซว่าสงครามเริ่มต้นหรือสิ้นสุดเมื่อใด และไม่มีวิธีติดตามความคืบหน้าที่ง่ายดาย สงครามก็อบลินไม่ได้เกิดขึ้น สำหรับ el jugador como una audiencia; simplemente suceden, independientemente de su presencia. Esto ha llevado a numerosos hilos confusos en เรดดิต y entradas conflictivas en wikis a lo largo de los años. 🤔


Conversar con los desarrolladores originales sobre las guerras goblin ha sido un viaje igualmente turbio y misterioso. Comencé con Jeff Gardiner, productor de ความหลงลืม y líder del proyecto de Fallout 76, quien me puso en contacto con Bruce Nesmith. Un veterano de Bethesda desde los años 90, Nesmith trabajó en las estadísticas y el equilibrio de criaturas de ความหลงลืม – pero no tocó personalmente el sistema de guerras goblin.
“หนึ่งในข้อดีของเกม Elder Scrolls และ Fallout ของ Bethesda ก็คืออิสระที่เหล่านักออกแบบมีในการอนุมัติและนำส่วนเสริมสนุกๆ แบบนี้มาใช้” เขากล่าวกับผม “สตูดิโอยังขึ้นชื่อเรื่องการรับงานมากกว่าที่ตัวเองจะรับไหว และบางครั้งฟีเจอร์เหล่านี้ก็ถูกปรับลดขนาดลงเพื่อให้ทันกำหนดเวลา ทำให้เหลือเพียงส่วนเสริมบางส่วนให้นักเล่นเกมที่มีความสามารถได้ลองปรับใช้” 🛠️
ณ จุดนี้ มันเป็นเรื่องที่น่าดึงดูดใจที่จะเชื่อว่าขอบเขตของสงครามก็อบลินนั้นถูกขยายเกินจริงโดยจินตนาการร่วมของชุมชน ซึ่งถูกขยายใหญ่ขึ้นอันเป็นผลมาจากธรรมชาติอันโหดร้ายและไม่อาจยืนยันได้ จนกระทั่งเนสมิธได้ติดตามตัวผู้ออกแบบที่แท้จริงที่รับผิดชอบ นั่นคือ เคิร์ต คูลมันน์ ซึ่งเพิ่งเป็นหัวหน้าผู้ออกแบบระบบใน Starfield
"มันไม่ใช่ฟีเจอร์ลับ" เขากล่าว "มีอธิบายไว้ในคู่มือกลยุทธ์ Oblivion อย่างเป็นทางการแล้ว" 📜
คูลมันน์ทำงานในเควสต์เสริมของเกม Oblivion ที่ชื่อว่า "Goblin Trouble" ซึ่งเกี่ยวกับกลุ่มผู้ตั้งถิ่นฐานที่โชคร้ายต้องติดอยู่ท่ามกลางความขัดแย้งระหว่างสองเผ่า “เนื่องจากผมต้องตั้งค่าระบบสคริปต์เพื่อให้ก็อบลินในดันเจี้ยนหนึ่งโจมตีก็อบลินในอีกดันเจี้ยนเป็นระยะ ผมจึงคิดว่าคงไม่ต้องทำงานหนักเกินไปนักที่จะทำให้มันเป็นระบบ เพื่อให้มันใช้ได้กับเผ่าก็อบลินทุกเผ่าหากผู้เล่นขโมยโทเท็มของพวกเขาไป” คูลมันน์กล่าว “ผมไม่แน่ใจว่าส่วนที่บอกว่า ‘ไม่ต้องทำงานหนักเกินไป’ จริงหรือไม่ แต่มันทำให้เกมเพลย์สนุกและแปลกใหม่ขึ้นอย่างแน่นอน”
ฉันยังชอบที่มันทำให้คุณได้มุมมองเกี่ยวกับวัฒนธรรมก๊อบลินและการจัดระเบียบเผ่าของพวกเขาด้วย 🌍

มันได้ผลอย่างที่หวังไว้แน่นอน: จากการค้นคว้าเรื่องสงครามก๊อบลินของผม ความซับซ้อนทางสังคมของวัฒนธรรมก๊อบลินก็ถูกเปิดเผยออกมา ในคุกใต้ดินของพวกมัน ผมค้นพบทั้งคุก หอพัก ห้องครัว และพ่อครัว ซึ่งพ่อครัวเหล่านี้ดูเหมือนจะมี AI ของตัวเองที่ป้องกันการต่อสู้ ผมได้เรียนรู้ว่าฐานที่มั่นของก๊อบลินมีศูนย์รวมจิตวิญญาณ หัวหน้าเผ่าสามารถถูกแทนที่ได้ แต่การตายของหมอผีทำให้เผ่าของพวกเขาไม่มีการเคลื่อนไหวใดๆ 😴
“เท่าที่ผมจำได้ หนึ่งในความท้าทายใหญ่คือการพาก็อบลินออกจากดันเจี้ยน” คูลมันน์กล่าว นั่นเป็นเพราะพื้นที่อย่างภายในดันเจี้ยนใน Oblivion จะไม่โหลดตามปกติเมื่อผู้เล่นไม่ได้อยู่ใกล้ๆ “ผมจำไม่ได้ว่าผมแก้ปัญหานี้ยังไง แต่เห็นได้ชัดว่าผมแก้ได้ อาจจะด้วยกลเม็ดการออกแบบที่น่าสงสัยบางอย่าง!” คูลมันน์กล่าว “สิ่งนี้ยังใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ AI บางอย่างที่ไม่ค่อยมีใครใช้แต่ทรงพลัง อย่างเช่น ‘ค้นหา’ ซึ่งเป็นวิธีที่ก็อบลินนำทางไปยังโทเท็ม ไม่ว่ามันจะอยู่ที่ไหนก็ตาม” 🔍
จากประสบการณ์ของผมเอง สงครามก็อบลินมักจะโหมกระหน่ำทุกครั้งที่ผมเผลอมอง ระหว่างสำรวจเหมืองร้างของชนเผ่าชาร์ปทูธ ผมพบสถานที่ซึ่งหนังสือคู่มือเล่มหนึ่งบรรยายถึงการรุกรานของพวกโจรผิวขาวที่ต่อสู้เพื่อชาวเบรอตงผู้อาศัยอยู่ในถ้ำนามก็อบลิน จิม แต่ทั้งพวกโจรและโทเท็มที่พวกเขามาเก็บมาก็ไม่ได้อยู่ที่นั่น เหล่าโจรผิวขาวคงประสบความสำเร็จในภารกิจของพวกเขา
หลังจากที่ข้าขโมยโทเท็มฟันแหลมคมไป ขณะเดียวกัน ข้าก็ระมัดระวังไม่ให้หมอผีของพวกเขายังมีชีวิตอยู่ แม้ในขณะที่เขากำลังค้นหาอย่างสิ้นหวัง ข้าก็ทิ้งมันไว้บนพื้นนอกประตูเมืองสกินแกรด เพื่อดูว่ามันจะก่อให้เกิดความขัดแย้งที่กว้างขวางขึ้นหรือไม่ แต่ในขณะที่ฟันแหลมคมเริ่มท่วมถนนนอกเหมือง ปะทะกับทหารจักรวรรดิที่เดินผ่านไปมา พวกเขากลับไม่มาเอาไม้เท้า บางทีอาจเป็นเพราะพวกเขาไม่สามารถฝ่าฟันโลกภายนอกเพื่อเข้าถึงมันได้
หรือเพราะเขาใช้ฟังก์ชัน 'รอ' ของ Oblivion เพื่อฆ่าเวลา – เหมือนกับ YouTuber ริมมี่ดาวน์อันเดอร์ที่เคยประสบปัญหาคล้ายๆ กันกับสงครามก๊อบลิน 🎮
“ผมจำรายละเอียดไม่ได้ แต่สงครามก็อบลินกำลังขยายขีดจำกัดของระบบเกมของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง AI และสคริปต์” คูลมันน์กล่าว “ผมเดาว่าเนื่องจากลักษณะสคริปต์ของระบบสงครามก็อบลิน เมื่อคุณใช้ Wait สคริปต์จึงไม่ได้รับการอัปเดตอย่างถูกต้อง” อาจเป็นไปได้ว่าเวลาที่ก็อบลินออกจากฐานอยู่ในช่วงกลางของช่วง Wait ดังนั้นจึงไม่ทำงานเมื่อข้ามช่วง Wait “คุณอาจลองช่วง Wait สั้นๆ หนึ่งชั่วโมงดู” คูลมันน์แนะนำ “หรือปล่อยให้เวลาในเกมผ่านไปตามธรรมชาติ แล้วดูว่ามันจะต่างกันไหม” ⏳

บางทีก็ไม่น่าแปลกใจที่หลังจาก Oblivion ทีม Bethesda มักจะจำกัดระบบ "จำลองสถานการณ์" แบบนี้ เนื่องจากบั๊กและปัญหาอื่นๆ มากมายที่เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม Kuhlmann ยังคงสานต่อปรัชญาของ Goblin Wars ทุกครั้งที่ทำได้ เขาเป็นผู้ออกแบบฟีเจอร์เวิร์กช็อปใน Fallout 4 ซึ่งเป็นต้นตอของพฤติกรรม NPC ที่ไม่คาดคิดมากมาย หากกองคาราวานไม่สามารถไปรวมตัวกับฐานอื่นเพื่อส่งเสบียงได้ ทางออกที่ดีที่สุดคือการเดินเตร็ดเตร่ไปตามถนนในบอสตัน ทำหน้าที่เป็นยามเฝ้ายามขณะผ่านค่ายโจรและโกดังขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยซูเปอร์มิวแทนต์ 🛡️
"ผมชอบระบบที่เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติที่ให้ผู้เล่นได้มีปฏิสัมพันธ์กับโลกและปล่อยให้สิ่งต่างๆ ดำเนินไปอย่างเป็นธรรมชาติ" คูลมันน์กล่าว "หนึ่งในเกมโปรดของผมคือ Far Cry 2 ที่การลาดตระเวน การกระจายกำลัง และฐานศัตรูสามารถโต้ตอบกันได้อย่างคาดไม่ถึงและสนุกสนานมาก" 🎉
คุณจะเห็นตัวอย่างการโต้ตอบของ AI ที่คล้ายคลึงกันทางจิตวิญญาณแม้ในเกม Bethesda รุ่นหลังๆ ก็ตาม "ผมใช้โอกาสนำเสนอองค์ประกอบของ 'ความโกลาหลที่ถูกควบคุม' ทุกครั้งที่ทำได้" Kuhlmann กล่าว "นกเวอร์ติเบิร์ดใน Fallout และมังกรใน Skyrim ก็เป็นแหล่งกำเนิดของเกมเพลย์ที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน เพราะพวกมันสามารถหาสิ่งของแบบสุ่มและต่อสู้ได้ ซึ่งคุณสามารถสังเกตจากระยะไกลหรือร่วมสนุกไปกับมันได้" 🐉
แล้วสงครามก๊อบลินที่เขาก่อขึ้นล่ะ? คูลมันน์ค่อนข้างพอใจกับผลลัพธ์ที่ออกมา “ใน Oblivion ไม่มีอะไรแบบนั้นอีกแล้ว ที่เราสามารถจัดการสถานการณ์ของโลกได้อย่างอิสระ แล้วมันก็ตอบสนองในแบบที่เข้าใจได้” เขากล่าว “ผมอยากทำแบบนั้นมากกว่านี้ แต่เราไม่มีเวลาเหลือเลย จริงๆ แล้วตรงกันข้ามเลยด้วยซ้ำ และเครื่องมือสำหรับทำแบบนั้นใน Oblivion ก็ค่อนข้างพื้นฐานมาก” 📅
ปรากฏว่าดูโบราณกว่าตัวก็อบลินเสียอีก คราวหน้าถ้าต้องสู้กับสิ่งมีชีวิตสีเขียว ลองถามตัวเองดูหน่อยว่า แรงจูงใจของมันซับซ้อนกว่าของคุณหรือเปล่า 🤔
โดยสรุปสงครามก๊อบลินของ Oblivion ถือเป็นบทเรียนเล็กๆ น้อยๆ แต่ทรงพลังเกี่ยวกับสิ่งที่การออกแบบที่เกิดขึ้นใหม่สามารถมอบให้ได้ นั่นคือระบบที่ไม่สมบูรณ์แบบ มองไม่เห็น และมีแนวโน้มเกิดข้อผิดพลาด แต่ถึงกระนั้นก็ยังเพิ่มความลึก อารมณ์ขัน และผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดให้กับโลกของเกม 🎮🧌
แม้ว่าข้อจำกัดทางเทคนิคและเวลาจะทำให้ระบบยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ แต่การมีอยู่ของระบบกลับสร้างแรงบันดาลใจให้นักออกแบบเกมสำรวจวิธีการนำเสนอ "ความโกลาหลที่ควบคุมได้" ที่ทำให้โลกเสมือนจริงดูมีชีวิตชีวาและเป็นธรรมชาติ
ในด้านการออกแบบ การต่อสู้แบบก๊อบลินให้กลไกที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งเพิ่มความสมบูรณ์ให้กับเรื่องราวและการเล่นซ้ำ สร้างช่วงเวลาอันน่าประหลาดใจที่ผู้เล่นสามารถสังเกต จัดการ หรือละเลยได้ 🤯🔧
แม้ว่าการต่อสู้ใน Oblivion จะเป็นสิ่งที่น่าสนใจในโลกเกม แต่ในความเป็นจริงแล้ว ความขัดแย้งได้แผ่ขยายออกไปพร้อมกับผลลัพธ์ที่ร้ายแรงและซับซ้อนกว่ามาก ซึ่งเตือนให้เราตระหนักถึงความแตกต่างระหว่างการปฏิบัติต่อสงครามในฐานะทรัพยากรเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจกับการเผชิญหน้ากับความขัดแย้งที่เกิดขึ้นจริงของมนุษย์และภูมิรัฐศาสตร์ 🌍
คราวหน้าที่คุณพบกับก๊อบลินสีเขียวในถ้ำ ลองหยุดสักครู่ แม้แต่การต่อสู้เล็กๆ น้อยๆ ก็ยังมีการตัดสินใจในการออกแบบ การเลือกเรื่องราว และความประหลาดใจ ✨




















