हवा: असैसिन्स क्रीड और इसका ऐतिहासिक भार
एसैसिन्स क्रीड में विएंटो सिर्फ एक सजावटी तत्व या अगली पीढ़ी के ग्राफिक्स का मामूली अपग्रेड नहीं है। यह लेख इस बात की पड़ताल करता है कि कैसे एक विशिष्ट तकनीकी निर्णय कथा, गति और दुनिया की ऐतिहासिक व्याख्या को आकार देता है, जिसके निहितार्थ पहली नज़र में स्पष्ट नहीं होते।
Prácticamente puedes sentir el viento en la espalda de Naoe mientras se desliza por un sinuoso valle. Fuertes ráfagas fluyen entre las crestas que la rodean, levantando hojas anaranjadas que caen y giran en espiral. En las llanuras, el pasto se agita como olas; en las montañas, la nieve danza antes de convertirse en una tormenta diagonal. El viento influye en tanto del mundo de Assassin's Creed Shadows, incluso en el afilado y corto corte de pelo de Naoe, que ondea en las notoriamente ventosas tierras del juego. 🍃
Ubisoft ने अपनी प्रमुख फ्रैंचाइज़ी की नवीनतम कड़ी को इतना हवादार क्यों बनाया, इसके पीछे अच्छे कारण हैं। यह निश्चित रूप से मध्य जापान के इस खुले-विश्व परिदृश्य को एक नाटकीय दृश्य प्रदान करता है: पेड़ ज़ोर से हिलते हैं; हवा मधुरता से सीटी बजाती है; आपको ऐसा लगता है जैसे आप गति की एक बहुआयामी सिम्फनी के केंद्र में हैं। लेकिन Shadows में हवाएँ इस लंबे समय से चल रही खुले-विश्व श्रृंखला के लिए केवल एक पर्यावरणीय युक्ति से कहीं अधिक हैं। वे सूक्ष्म रूप से 16वीं शताब्दी के जापान में हुए उथल-पुथल भरे परिवर्तनों को दर्शाती हैं, खिलाड़ियों को याद दिलाती हैं कि पुर्तगाली व्यापारियों और मिशनरियों के आगमन के साथ दुनिया अस्थिर रही होगी। हवा खेल को गति का एक अदम्य एहसास भी देती है, जो नाओए और समुराई यासुके को मंदिर से दोजो तक, चायघर से किले तक ले जाती है। "पूरी जिंदगी मैं हवा में फंसा रहा हूँ," पूर्व गुलाम यासुके कहते हैं। "पूरी दुनिया में बहती हुई।" जो कुछ भी पकड़ सकता था, उससे चिपका रहा। 🌪️
Ubisoft ने Shadows में हवा के बारे में काफी प्रचार किया है, और इसे, साथ ही अन्य मौसम स्थितियों (जैसे कि शानदार ढंग से अप्रत्याशित तूफान) को, अपने Anvil इंजन के लिए अगली पीढ़ी के संवर्द्धन (जिसे Atmos सिस्टम कहा जाता है) के एक सेट के रूप में प्रचारित किया है। ब्लॉग भेजा, el director de tecnología Pierre F habló sobre cómo toda la vegetación, desde el pino hasta el cerezo, está animada físicamente en la GPU, extrayendo datos del sistema de viento, que a su vez se basa en una simulación de fluidos que se mueve a través del espacio 3D. ¡Vaya! En otro lugar, el director de arte Thierry Dansereau recordó el momento en que él y su equipo se detuvieron a admirar partículas llevadas por el viento sobre un campo. «Wow, esto es real,» dijo algo sin aliento. «Esto es lo que el [sistema] de viento nos está dando.» 🌬️
इस तरह, Shadows वीडियो गेम्स में हवा के लिए एक निर्णायक तकनीकी प्रगति प्रतीत होती है, जो 2020 के जापान में ही आधारित ओपन-वर्ल्ड एपिक, Ghost of Tsushima की पेशकश पर आधारित है। Sucker Punch के इस एपिक में हवा अविश्वसनीय रूप से सुंदर थी (कौन उसे भूल सकता है?) पम्पा के खेतसाथ ही, यह एक व्यावहारिक कार्य भी करता है, जो खिलाड़ी को उसके अगले लक्ष्य की ओर सहजता से निर्देशित करता है। अंततः, यह हवा का एक अधिक "मनोरंजक" रूप था, जो खिलाड़ी के दृश्य को मोड़ने के बजाय समायोजित करता था, जैसा कि शैडोज़ की गतिशील और यथार्थवादी धाराएँ अक्सर करती हैं।



कंसोल की इस नौवीं पीढ़ी में, जो मुख्य रूप से तकनीकी सुधारों (कम लोडिंग समय, 4K टेक्सचर, 60 फ्रेम प्रति सेकंड) पर केंद्रित है, हवा और झिलमिलाते कण प्रभाव शायद सबसे अधिक ध्यान खींचने वाले और आकर्षक ग्राफिकल आकर्षण हैं। होराइजन फॉरबिडन वेस्ट को ही लें, जिसकी शानदार हवा ने इसके विविध पारिस्थितिक तंत्रों को दृश्य रूप से एकजुट किया और साथ ही सर्वनाश के बाद के जीवमंडल की नाजुकता के बारे में काव्यात्मक रूप से बताया। या बैटलफील्ड 2042 के बवंडर, जिनमें खिलाड़ियों को उठाकर शंघाई और दोहा के भविष्यवादी युद्धक्षेत्रों में फेंकने की शक्ति है। 🌪️
ये बेहद चुनौतीपूर्ण और तूफानी परिस्थितियाँ 2015 में द विचर 3 के साथ शुरू हुईं। कुछ साल बाद, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड ने झिलमिलाती, धीरे-धीरे लहराती घास के बीच एक अधिक संयमित हवा का अनुभव कराया। निन्टेंडो के इस ओपन-वर्ल्ड एडवेंचर के कलात्मक दृश्य इन वीडियो गेम की दुनिया पर एक ऐसे प्रभाव को दर्शाते हैं जिसे शायद कम आंका गया है: हयाओ मियाज़ाकी की चमकदार, लहराती फिल्में जैसे किकीज़ डिलीवरी सर्विस। प्रारंभिक दृश्य 1989 की उस फिल्म में, हम किकी को घास पर लेटे हुए, हवा से घिरे हुए देखते हैं। हंसमुख रेडियो उद्घोषक मौसम का पूर्वानुमान बताता है: "हल्की हवाएँ" और "सुंदर पूर्णिमा," वह कहता है। "अगर आपने कुछ खास योजना बनाई है, तो आज रात वह रात हो सकती है।" इस प्रकार, हवा किकी के रोमांच को गति देती है, वह अंतर्निहित शक्ति जो उसकी यात्रा को संभव बनाती है, जैसा कि शैडोज़ में अप्रत्यक्ष रूप से होता है। 🌬️




आप हवा को देख नहीं सकते, केवल उसके प्रभाव से वनस्पतियों और धूल के कणों में हलचल और बहाव महसूस कर सकते हैं। शैडोज़ में, यह एक सवाल खड़ा करता है: खुली दुनिया के भव्य नज़ारे के अलावा, हवा में इतना मलबा क्यों तैर रहा है? सामंती जापान में कई पेड़ थे, जिनमें विशाल शंकुधारी वृक्ष और छोटे लेकिन उतने ही सुंदर पर्णपाती वृक्ष शामिल थे, जिनकी पत्तियाँ वसंत के चमकीले हरे रंग से शरद ऋतु के जले हुए रंगों में बदलती रहती थीं। लेकिन कई पेड़ ज़मीन पर गिरे पड़े हैं, जिन्हें निर्दयी सरदारों ने विशाल किलेबंदी और आलीशान महलों के ज़रिए अपनी शक्ति का प्रदर्शन और संरक्षण करने के लिए नष्ट कर दिया था। यदि आप ओसाका किले जैसी किसी जगह पर पहुँचते हैं, तो आपको उससे कुछ ही दूरी पर वे विशाल प्राकृतिक संसाधन मिलेंगे जिनका उपयोग इसके निर्माण में किया गया था। 🏯
यह आकर्षक 3डी दृश्य बहुत कुछ कहता है: निश्चित रूप से, यूबीसॉफ्ट ने शैडोज़ की दुनिया में भौगोलिक और सामाजिक-आर्थिक सामंजस्य को जिस कुशलता से समाहित किया है, वह सराहनीय है (और इस दुनिया को देखना और फिर सामंती जापान में भूमि स्वामित्व के बारे में खेल के अंदर दिए गए नियमों को पढ़ना कितना मजेदार है!)। यह इस सवाल का भी संकेत देता है कि आखिर हवा में इतनी सारी सामग्री क्यों तैर रही है। पत्ते, धूल, बिखरे हुए पराग, छाल के टुकड़े और टूटी हुई लकड़ी खेल के अशांत राजनीतिक माहौल को दृश्य रूप से दर्शाते हैं। शैडोज़ में हवा इस वास्तविकता को हर उस जगह उजागर करती है जहाँ नाओए और यासुके जाते हैं, यहाँ तक कि उन शांत और सुंदर स्थानों में भी जो इस तरह की उथल-पुथल से सुरक्षित होने चाहिए, फिर भी वहाँ की हवा में इसके अंश मौजूद होते हैं। 🌄




शैडोज़ अब तक के सभी AAA टाइटल्स में सबसे गतिशील गेम है। इसकी हवा की धाराएँ इतनी ज़ोरदार और जीवंत गति से ऊपर-नीचे होती हैं कि मानो दमनकारी सी लगती हैं। हालाँकि, यही बात इसके शांत पलों को और भी प्रभावशाली बनाती है। नाओई ध्यान लगा सकती है, जैसे-जैसे आप आराम से बटन दबाते हैं, वह एक समाधि जैसी अवस्था में चली जाती है और धीरे-धीरे प्रकृति में विलीन हो जाती है। कभी-कभी, वह वन्यजीवों का चित्र बना सकती है, जैसे उथले पानी में चुपचाप चरता हुआ बगुला। या शायद वह उस शांत झील के किनारे कुछ पल शांति से बिताती है जिसे आपने अभी-अभी खोजा है। 🧘♀️
शांति के क्षणों के अलावा, शैडोज़ निस्संदेह एक गेम है यह एक तूफानी नाटकीय दृश्य है, जो खिलाड़ियों को अपने साथ बहा ले जाता है और उन्हें अचंभित कर देता है। इसका आकार और प्रभाव प्रभावशाली है, हालांकि अक्सर यह भयावह और भ्रमित करने वाला होता है, ठीक वैसे ही जैसे इसके क्रूर मौसम के मोर्चे होते हैं।
लेकिन हवा एक बेमिसाल खूबसूरती के रूपक की भी संदेशवाहक है, लगभग हाइकू जैसी। नाओई का अपने पिता के साथ रिश्ता उसकी कहानी का अहम हिस्सा है: फ्लैशबैक में उन्हें अक्सर एक साथ मिट्टी की बांसुरी, जिसे त्सुचिबुए कहते हैं, बजाते हुए दिखाया जाता है। नाओई सोचती है, "जब तक हम सांस ले रहे हैं, तब तक उम्मीद बाकी है।" यह उनकी सांस ही है जिससे बांसुरी हवा में एक मधुर ध्वनि उत्पन्न करती है, जिसकी याद नाओई के लिए समय और स्थान के पार एक हवा के झोंके में कैद हो जाती है। 🍂




















