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Inizio Gioco

DirectX Raytracing 1.2: rivoluziona il gaming con una grafica incredibile ✨🔥

MasterTrend Approfondimenti da MasterTrend Approfondimenti
28 aprile 2026
in Gioco
Tempo di lettura:4 min leggere
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DirectX Raytracing 1.2 - Scena di un videogioco cyberpunk ambientata su una strada bagnata con ray tracing in tempo reale, auto futuristiche illuminate da luci al neon e un robot gigante, che mostra una grafica avanzata e prestazioni migliorate fino a 2,3 volte più veloci con DirectX Raytracing 1.2.

Prova la grafica di nuova generazione con **DirectX Raytracing 1.2**: illuminazione realistica, riflessi accurati e ombre dinamiche che rendono il tuo gioco cinematografico e fino a **2,3 volte più veloce**, ideale per giocatori e sviluppatori che cercano le massime prestazioni in ambienti urbani futuristici e bagnati dalla pioggia.

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Contenuto

  1. DirectX Raytracing 1.2: aumenta la velocità del tuo gameplay fino a 2,3 volte! ⚡🎮
  2. Aumento delle prestazioni da 2 a 2,3 volte
  3. Supporto hardware

DirectX Raytracing 1.2: aumenta la velocità del tuo gameplay fino a 2,3 volte! ⚡🎮

Questa settimana, Microsoft annuncio La sua nuova interfaccia di programmazione applicativa, DirectX Raytracing (DXR) 1.2, apporta miglioramenti significativi alla qualità visiva e alle prestazioni di rendering, fino a 2,3 volte più veloci! Aziende come AMD, Intel, Nvidia e Qualcomm, insieme a sviluppatori di videogiochi come Remedy, stanno già lavorando per integrare le tecnologie DXR 1.2 nell'hardware e nel software di gioco del futuro. 🎮✨

L'aggiornamento DirectX Raytracing 1.2 integra due tecnologie: Opacity Micromaps (OMM) e Shader Execution Reordering (SER), che ottimizzano le prestazioni nei giochi con ray tracing, aumentando l'efficienza da 2x (SER) a 2,3x (OMM). È fondamentale implementare queste tecnologie nei giochi o nei motori di gioco per sfruttarne i vantaggi in termini di prestazioni. 🔧⚡️

Aumento delle prestazioni da 2 a 2,3 volte

Una delle principali sfide con la geometria alfa-provata (come fogliame, recinzioni e capelli) nel ray tracing è rappresentata dai calcoli aggiuntivi necessari per determinare se la luce colpisce una superficie o la attraversa. Micromappe di opacità (OMM) Migliorano l'elaborazione di questa geometria applicando una texture con canale alfa a una superficie piana e rimuovendo i pixel al di sotto di una certa soglia di trasparenza. Questo riduce il numero di volte in cui sono necessari shader, con conseguente aumento di prestazioni ed efficienza. 🚀

Microsoft afferma che, nella migliore delle ipotesi, è possibile ottenere un miglioramento di 2,3 volte. Tuttavia, è importante considerare che non tutti i giochi e le scene includono molti elementi come fogliame e recinzioni. Ad esempio, mentre STALKER 2 Ha una grande quantità di erba, foglie e recinzioni in praticamente tutte le sue scene, Cyberpunk 2077 Ha pochissime foglie. 🌿🚧

Riordino dell'esecuzione degli shader (SER) Si presenta come una funzionalità più universale, poiché riorganizza il funzionamento degli shader per prevenire la divergenza. La divergenza si verifica quando pixel vicini richiedono agli shader di svolgere compiti diversi, una situazione comune nelle scene con effetti di ray tracing complessi, come illuminazione realistica, ombre dettagliate e riflessi accurati. 🌈✨

Le GPU elaborano gli shader in thread paralleli organizzati in gruppi chiamati warp o wavefront. Idealmente, tutti i thread all'interno di un gruppo eseguono istruzioni identiche simultaneamente, massimizzando l'efficienza della GPU. La divergenza degli shader si verifica quando i thread nello stesso warp o wavefront devono eseguire istruzioni diverse. In questo caso, l'esecuzione simultanea diventa impossibile, costringendo la GPU a gestire ogni percorso di istruzione separatamente, lasciando alcuni thread inattivi e aumentando la latenza. ⏱️

Secondo Microsoft, SER raggruppa o organizza carichi di lavoro shader simili, riducendo la divergenza, massimizzando l'utilizzo della GPU e accelerando il rendering fino a 2 volte. 🔥

Ricevi le migliori notizie e analisi approfondite da Tom's Hardware, direttamente nella tua casella di posta.

Supporto hardware

Per quanto riguarda il supporto hardware, la situazione è variegata, cosa comune con le nuove funzionalità API.

Tutte le GPU Nvidia a partire dall'architettura Turing (GeForce RTX 20) sono compatibili con Opacity Micromaps (OMM), quindi queste schede grafiche potrebbero vedere un aumento delle prestazioni una volta che gli sviluppatori di videogiochi le implementeranno nei loro titoli. Intel ha annunciato che anche le sue prossime GPU di nuova generazione, Celestial (Xe3), supporteranno OMM. 🌟

Las GPUs de Nvidia han soportado el Reordenamiento de Ejecución de Shaders (SER), comenzando con la serie GeForce RTX 40, familia Ada Lovelace. Intel mencionó que espera poder soportar SER «cuando esté disponible en un futuro Agility SDK». Sin embargo, no está claro si se soportará en las GPUs Arc ‘Alchemist' o ‘Battlemage' de Intel (o en ambas). 🤔

AMD, da parte sua, sembra non supportare OMM o SER sulle sue GPU RDNA 2/3/4, sebbene Microsoft abbia dichiarato di stare collaborando per l'adozione diffusa di queste tecnologie. Inoltre, AMD dispone di alcune ottimizzazioni di programmazione in grado di imitare il funzionamento di SER, quindi se gli sviluppatori di videogiochi si prendessero il tempo di ottimizzare per le GPU Radeon, queste potrebbero beneficiare di alcuni aumenti di velocità.

Qualcomm non supporta né OMM né SER, ma ha affermato che lo farà nelle sue prossime generazioni di GPU integrate. 🏆

La versione di anteprima di DXR 1.2 verrà rilasciata nell'aprile 2025. 🗓️

In sintesil'arrivo di DirectX Raytracing 1.2 🎮 rappresenta un significativo passo avanti nell'evoluzione del ray tracing nei videogiochi, offrendo importanti miglioramenti in prestazione ⚡ e qualità visiva 👁️ Grazie a tecnologie innovative come Micromappe di opacità (OMM) e il Riordino dell'esecuzione degli shader (SER).

Aunque la adopción y el soporte de hardware varían entre fabricantes, el compromiso de grandes empresas como Nvidia, Intel, AMD y Qualcomm, così come gli sviluppatori chiave, indica che questi miglioramenti saranno gradualmente integrati nei titoli e nei dispositivi futuri 🚀.

Con un lancio previsto per Aprile 2025, DXR 1.2 Promette di ottimizzare l'esperienza di gioco, a vantaggio sia degli sviluppatori che dei giocatori attraverso un rendering più efficiente e realistico 🎯.

Questo aggiornamento segnerà senza dubbio un passo significativo verso il futuro del gaming con ray tracing avanzato 🌟.

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