• O nas
  • ogłosić
  • Polityka prywatności
  • Skontaktuj się z nami
MasterTrend Info – technologia, wiadomości i samouczki
  • HOME
    • BLOG
  • Samouczki
  • Hardware
  • Gry
  • Telefony komórkowe
  • Bezpieczeństwo
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Sieci
  • Aktualności
  • pl_PLPolish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
bezskutecznie
Zobacz wszystkie wyniki
  • HOME
    • BLOG
  • Samouczki
  • Hardware
  • Gry
  • Telefony komórkowe
  • Bezpieczeństwo
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Sieci
  • Aktualności
  • pl_PLPolish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
bezskutecznie
Zobacz wszystkie wyniki
MasterTrend Info – technologia, wiadomości i samouczki
bezskutecznie
Zobacz wszystkie wyniki
Początek pracy Hardware

Architektura UDNA w PS6 i Xbox Next: coś więcej niż tylko liczby

MasterTrend Insights w MasterTrend Insights
4 maja 2026 r.
w Hardware
Czas czytania:4 min czytania
0
Architektura AMD UDNA dla PS6 i Xbox Next, szczegół układu GPU nowej generacji o zaawansowanej konstrukcji przeznaczonego do wydajnych konsol do gier.

Architektura UDNA firmy AMD w PS6 i Xbox Next: reprezentacja nowej generacji układów graficznych, które będą napędzać PlayStation 6 i nową konsolę Xbox, z udoskonaleniami w zakresie wydajności, energooszczędności, zaawansowanego śledzenia promieni i zintegrowanej sztucznej inteligencji dla gier w rozdzielczości 4K i 8K.

48
OGÓLNE
133
Rodzaje
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  1. PS6 i Xbox Next z architekturą UDNA
  2. PS6 i Xbox Next: Plotka o UDNA ma większe znaczenie ze względu na zmianę bazy, niż ze względu na liczbę.
  3. Prawdopodobny skok, ale nadal podtrzymywany przez przecieki
  4. Prawdziwy słaby punkt: śledzenie promieni i sztuczna inteligencja
    1. GPU i CPU: możliwe liczby, ale nie konkretne obietnice

PS6 i Xbox Next z architekturą UDNA

Następna generacja konsol nie jest definiowana przez pojedynczą liczbę, ale przez rodzaj architektury, na której się opiera. Poza teraflopami, nacisk kładziony jest na to, jak PS6 i Xbox Next mogą na nowo zdefiniować swoje technologiczne podstawy.

PS6 i Xbox Next: Plotka o UDNA ma większe znaczenie ze względu na zmianę bazy, niż ze względu na liczbę.

Nowa generacja konsol zaczyna nabierać kształtu wokół konkretnego pomysłu: Sony i Microsoft ponownie postawią na AMD, ale nie tylko na bezpośrednią ewolucję tego, co widzieliśmy już w PS5 i Xbox Series X. Ciekawostką jest możliwe przyjęcie UDNA, architekturę, która miałaby połączyć dwa światy, które AMD do tej pory utrzymywało w większej rozbieżności: RDNA, zaprojektowaną dla grafiki konsumenckiej, i CDNA, ukierunkowaną na profesjonalne przetwarzanie danych.

Jeśli to się potwierdzi, zmiany nie należy interpretować po prostu jako „więcej teraflopów” czy jednostek obliczeniowych. Istotny byłby inny aspekt: ​​karta graficzna do konsoli lepiej przystosowana do łączenia tradycyjnej rasteryzacji, ray tracingu i sztucznej inteligencji, bez tak dużego polegania na doraźnych rozwiązaniach programowych. Samo to nie gwarantuje ambitniejszych gier, ale zmienia techniczny zakres, w jakim mogą pracować studia.

Prawdopodobny skok, ale nadal podtrzymywany przez przecieki

Ten Nowe plotki Podkreślają, że PS6 i Xbox Next Używaliby wspólnej bazy graficznej z Architektura UDNA firmy AMDMówi się również o nawet 20% poprawie rasteryzacji w porównaniu z RDNA 4, przy zachowaniu tej samej częstotliwości taktowania. To atrakcyjna wartość, ale należy ją traktować z ostrożnością: nie ma ostatecznych, publicznie dostępnych specyfikacji, a konsola nie działa tak samo, jak karta graficzna do komputerów stacjonarnych, tylko dlatego, że korzysta z tej samej architektury.

Porównanie z modelami takimi jak GeForce RTX 5070 i Radeon RX 9070 Może służyć jako przybliżony punkt odniesienia, a nie bezpośredni odpowiednik. W przypadku konsoli liczą się również inne czynniki: zużycie energii, temperatura, pamięć współdzielona, ​​koszty produkcji, rozmiar układu scalonego i marża wymagana do utrzymania rozsądnych cen. To właśnie w tym miejscu wiele zbyt uproszczonych prognoz zawodzi.

Oczekuje się również, że PS6 i Xbox Next będą miały podobne komponenty procesora, choć niekoniecznie będą miały taką samą wydajność końcową. Sony i Microsoft mogą zacząć od podobnej technologii, ale ostatecznie opracować różne projekty ze względu na priorytety, takie jak koszt, rozmiar, chłodzenie czy strategia produktowa. Obecna generacja już pokazała, że ​​dwie konsole o podobnym zapleczu technicznym mogą działać inaczej w zależności od pamięci, taktowania, narzędzi programistycznych i decyzji wewnętrznych.

Prawdziwy słaby punkt: śledzenie promieni i sztuczna inteligencja

Technologia AMD FSR 4 w konsolach PS6 i Xbox Next

Najciekawsza poprawa niekoniecznie dotyczy rasteryzacji. Obecne konsole radzą sobie już z wizualnie złożonymi grami, ale ray tracing pozostaje stałym kompromisem: niższa rozdzielczość, mniej efektów, oddzielne tryby jakości lub częściowe implementacje. Jeśli UDNA rzeczywiście podwoi wydajność w… Sztuczna inteligencja (AI) i śledzenie promieni W porównaniu z RDNA 4, skok byłby znaczący, ale nie ze względów marketingowych. Byłby znaczący, ponieważ pozwoliłby na wykorzystanie tych zasobów z mniejszą liczbą widocznych poświęceń.

Tę interpretację należy doprecyzować. Domniemany wzrost nie jest porównywany do PS5 ani Xbox Series X, ale raczej do RDNA 4. Rzeczywista różnica w porównaniu z obecnymi konsolami byłaby większa, ponieważ PS5 i Xbox Series X bazują na RDNA 2. Mimo to, ulepszenie techniczne nie przekłada się automatycznie na gry z oświetleniem w pełni opartym na ray tracingu. Studia będą nadal balansować między rozdzielczością, liczbą klatek na sekundę, geometrią, fizyką, otwartymi światami i czasem produkcji.

Ten IA Mogłoby to mieć bardziej widoczną rolę niż w tej generacji. Inteligentne skalowanie, generowanie klatek i podobne techniki technologie Systemy takie jak PSSR byłyby naturalną częścią tej transformacji. Pytanie nie brzmi, czy konsole nowej generacji będą korzystać ze sztucznej inteligencji, ale w jakim stopniu będą na niej polegać, aby zapewnić bogate wizualnie wrażenia, zbliżone do 4K, bez podnoszenia kosztów sprzętu.

GPU i CPU: możliwe liczby, ale nie konkretne obietnice

Szczegóły dotyczące GPU pozostają niepotwierdzone. Najczęściej spotykane szacunki wskazują na 50–60 aktywnych jednostek obliczeniowych, co odpowiadałoby 3200 i 3840 shaderów Jeśli AMD utrzyma schemat 64 shaderów na jednostkę obliczeniową, liczba ta, w oderwaniu od reszty, ujawnia mniej, niż mogłoby się wydawać. Karta graficzna z większą liczbą jednostek może działać gorzej, jeśli pracuje z niższą częstotliwością, jeśli przepustowość pamięci jest ograniczona lub jeśli projekt stawia wydajność ponad brutalną siłę.

W świecie procesorów plotki o pamięci podręcznej 3D zdają się tracić na popularności. Konwencjonalne rozwiązanie miałoby sens, jeśli celem jest kontrola kosztów produkcji i uniknięcie nadmiernie drogiego układu scalonego w produkcie, który ma być produkowany masowo przez lata. Ta decyzja może rozczarować tych, którzy liczą na bezkompromisową konsolę, ale konsole zawsze są budowane wokół kompromisów. Wyzwaniem nie jest włączenie najdroższej technologii, ale wybór ulepszenia, które będzie najbardziej zauważalne w rzeczywistych grach.

Na razie UDNA wydaje się logicznym wyborem dla PS6 i Xbox Next: większe możliwości śledzenia promieni, większy nacisk na sztuczną inteligencję i architektura mniej ograniczona tradycyjnym rozdziałem między grafiką a obliczeniami. Wciąż brakuje, i co najważniejsze, jak Sony i Microsoft przełożą te podstawy na finalny sprzęt, ceny, pamięć, zużycie energii i narzędzia programistyczne. Bez tego wszelkie imponujące liczby pozostają jedynie wskazówką, a nie ostatecznym wnioskiem.

Podziel się tym:
FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrБлюскиThreadsShareChatGPTClaudeGoogle AIГрок
Skróty: AMDEvergreenContentProcesor graficzny
Poprzednia publikacja

Broń FBC Firebreak: Odblokowywanie i priorytety

Następna publikacja

Zakończenia Sarosa: Analiza głównego i tajnego

MasterTrend Insights

MasterTrend Insights

Nasza redakcja dzieli się szczegółową analizą, instrukcje i wskazówki, które pomogą ci jak najlepiej wykorzystać swoje urządzenia cyfrowe i narzędzia.

ZwiązanePublikacje

Porównanie procesora graficznego Groq 3 LPU i Rubin firmy Nvidia na zdjęciu przedstawiającym projekt układu do wnioskowania na potrzeby sztucznej inteligencji oraz nową strategię firmy Nvidia w zakresie sprzętu akcelerującego AI.
Hardware

Groq 3 LPU i nowa strategia wnioskowania firmy Nvidia

23 de kwiecień de 2026
138
FSR 4.1 AMD: Ilustracja promocyjna karty FidelityFX Super Resolution w futurystycznym czerwono-czarnym wzornictwie, podkreślająca udoskonalenia wydajności i jakości w procesorach graficznych RDNA 4.
Hardware

FSR 4.1 AMD: Rzeczywiste ulepszenia i ograniczenia w RDNA 4

4 maja 2026 r.
203
Nierozpakowany laptop ThinkPad X9-14 Gen 1 z wyświetlaczem Windows 11 i technologią Copilot, o ultracienkiej konstrukcji klasy premium, podświetlanej klawiaturze oraz techniczna analiza wydajności i kluczowych decyzji zakupowych.
Hardware

Analiza techniczna i kluczowe decyzje dotyczące ThinkPada X9-14 Gen 1

18 de luty de 2026
209
Konserwacja ThinkPad T14 Gen 4 AMD w rzeczywistym użytkowaniu, laptop otwarty i uruchomiony podczas przeglądu technicznego w profesjonalnym środowisku.
Hardware

Konserwacja ThinkPada T14 Gen 4 AMD w praktyce

28 de kwiecień de 2026
166
Trwałość pasty termoprzewodzącej – nakładanie pasty termoprzewodzącej na procesor w celu poprawy chłodzenia oraz wyjaśnienie, jak długo pasta termoprzewodząca utrzymuje się na procesorze.
Hardware

Żywotność pasty termoprzewodzącej i jej wpływ na wydajność komputera

28 de styczeń de 2026
416
Czy warto inwestować w PCIe 7.0 już dziś? - PCI-SIG ogłasza ostateczne specyfikacje PCIe 7.0, podkreślając nowy standard PCI Express o prędkościach do 128 GT/s, który będzie przeznaczony dla następnej generacji komputerów.
Hardware

Czy warto inwestować w PCIe 7.0 już dziś? Rzeczywisty wpływ i scenariusze

28 de styczeń de 2026
197
Następna publikacja
Zakończenia Saros: A. Devraj w futurystycznej zbroi Soltari w mrocznej i dramatycznej scenie, analiza głównego i tajnego zakończenia gry wideo.

Zakończenia Sarosa: Analiza głównego i tajnego

5 1 głosować
Article Rating
Zapisz się
Dostęp
Powiadomić o
gość
gość
0 Comments
Najstarszy
Najnowszy Największą liczbę głosów
online-komentarze
Zobacz wszystkie komentarze

Pozostań w kontakcie

  • 976 Fani
  • 118 Zwolennicy
  • 1.4 k Zwolennicy
  • 1,8 tys. Subskrybenci
  • Trendy
  • Komentarze
  • Ostatni
➡️ Jak otworzyć "Urządzenia i drukarki w systemie Windows 11: 4 prostych krokach

🌟 Jak otworzyć 'Urządzenia i drukarki" w Windows 11: niesamowity wyczyn!

21 de czerwiec de 2026
Stały zegar systemu Windows 11: opcje wyświetlania stałego zegara, ograniczenia i praktyczne rozwiązania, z niebieskim tłem, ikoną systemu Windows i minimalistycznym zegarem analogowym.

Zegar trwały w systemie Windows 11: opcje, ograniczenia i ważne decyzje

21 de czerwiec de 2026
Ethernet nie działa w systemie Windows 11: 9 prostych sztuczek

Sieć Ethernet nie działa w systemie Windows 11: rozwiązanie w 3 minuty ⚡🌐

13 listopada 2025 r.
Jak zapisać grę w repozytorium

Jak zapisać grę w repozytorium 🔥 Poznaj sekret, jak nie stracić postępów

7 grudnia 2025 r., warszawa .
funkcje Gmaila na Androida: oszczędzaj czas z pomocą 5 porad

Funkcje Gmaila na Androida: 5 sztuczek, o których nie wiesz! 📱✨

12
Naprawa płyty głównej notebooka: widok wnętrza z płytą główną, układem chłodzenia, wentylatorami i kluczowymi podzespołami do sprawdzenia w otwartym laptopie

Naprawa płyty głównej notebooka – diagnostyka krok po kroku

10
Instalar Windows 11 Home sin Internet

Instalar Windows 11 Home sin Internet

10
Jak wykonać kopię zapasową sterowników w systemie Windows 11/10 za 4 krokach!

Jak zrobić kopię zapasową sterowników w systemie Windows 11/10 Unikać błędów! 🚨💾

10
Prywatność w systemie Windows 11 — kobieta korzysta z laptopa w domu i konfiguruje opcje prywatności w systemie Windows 11 za pomocą programu O&O ShutUp10++. Na ekranie wyświetlane są ustawienia zabezpieczeń i kontrola danych.

Prywatność w systemie Windows 11 z O&O ShutUp10++

21 de czerwiec de 2026
Opcjonalne funkcje systemu Windows 11 – kobieta pracująca na laptopie z systemem Windows 11 i aktywująca opcjonalne funkcje w ustawieniach systemu; poradnik, kiedy włączać i wyłączać opcjonalne funkcje systemu Windows 11 w nowoczesnym środowisku biurowym

Funkcje opcjonalne w systemie Windows 11: kiedy je włączać i wyłączać

21 de czerwiec de 2026
Zakończenia Saros: A. Devraj w futurystycznej zbroi Soltari w mrocznej i dramatycznej scenie, analiza głównego i tajnego zakończenia gry wideo.

Zakończenia Sarosa: Analiza głównego i tajnego

14 de czerwiec de 2026
Architektura AMD UDNA dla PS6 i Xbox Next, szczegół układu GPU nowej generacji o zaawansowanej konstrukcji przeznaczonego do wydajnych konsol do gier.

Architektura UDNA w PS6 i Xbox Next: coś więcej niż tylko liczby

4 maja 2026 r.

Najnowsze wiadomości

Prywatność w systemie Windows 11 — kobieta korzysta z laptopa w domu i konfiguruje opcje prywatności w systemie Windows 11 za pomocą programu O&O ShutUp10++. Na ekranie wyświetlane są ustawienia zabezpieczeń i kontrola danych.

Prywatność w systemie Windows 11 z O&O ShutUp10++

21 de czerwiec de 2026
0
Opcjonalne funkcje systemu Windows 11 – kobieta pracująca na laptopie z systemem Windows 11 i aktywująca opcjonalne funkcje w ustawieniach systemu; poradnik, kiedy włączać i wyłączać opcjonalne funkcje systemu Windows 11 w nowoczesnym środowisku biurowym

Funkcje opcjonalne w systemie Windows 11: kiedy je włączać i wyłączać

21 de czerwiec de 2026
59
Zakończenia Saros: A. Devraj w futurystycznej zbroi Soltari w mrocznej i dramatycznej scenie, analiza głównego i tajnego zakończenia gry wideo.

Zakończenia Sarosa: Analiza głównego i tajnego

14 de czerwiec de 2026
92
Architektura AMD UDNA dla PS6 i Xbox Next, szczegół układu GPU nowej generacji o zaawansowanej konstrukcji przeznaczonego do wydajnych konsol do gier.

Architektura UDNA w PS6 i Xbox Next: coś więcej niż tylko liczby

4 maja 2026 r.
133
Logo MasterTrend Info

MasterTrend Info - twoje źródło odniesienia w dziedzinie technologii: odkrywaj nowości, podręczniki i materiały analityczne dotyczące sprzętu, oprogramowania, gier, urządzeń mobilnych i sztucznej inteligencji. Zapisz się do naszego newslettera i nie przegap ani jednej trendy.

śledź nas

Browse by Category

  • Gry
  • Hardware
  • IA
  • Telefony komórkowe
  • Aktualności
  • Sieci
  • Bezpieczeństwo
  • Software
  • Samouczki
  • Windows

Recent News

Prywatność w systemie Windows 11 — kobieta korzysta z laptopa w domu i konfiguruje opcje prywatności w systemie Windows 11 za pomocą programu O&O ShutUp10++. Na ekranie wyświetlane są ustawienia zabezpieczeń i kontrola danych.

Prywatność w systemie Windows 11 z O&O ShutUp10++

21 de czerwiec de 2026
Opcjonalne funkcje systemu Windows 11 – kobieta pracująca na laptopie z systemem Windows 11 i aktywująca opcjonalne funkcje w ustawieniach systemu; poradnik, kiedy włączać i wyłączać opcjonalne funkcje systemu Windows 11 w nowoczesnym środowisku biurowym

Funkcje opcjonalne w systemie Windows 11: kiedy je włączać i wyłączać

21 de czerwiec de 2026
  • O nas
  • ogłosić
  • Polityka prywatności
  • Skontaktuj się z nami

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe są własnością ich właścicieli.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
bezskutecznie
Zobacz wszystkie wyniki
  • pl_PLPolish
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Gry
  • Hardware
  • IA
  • Telefony komórkowe
  • Aktualności
  • Sieci
  • Bezpieczeństwo
  • Software
  • Samouczki
  • Windows

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe są własnością ich właścicieli.

wpDiscuz
RedditБлюскиXMastodonHacker News
Podziel się tym:
MastodonVCWhatsAppTelegramSMSLineMessengerFlipboardHacker NewsWymieszaćNextdoorPerplexityXingYummly
Your Mastodon Instance