DirectX Raytracing 1.2: เพิ่มความเร็วในการเล่นเกมของคุณได้สูงสุดถึง 2.3 เท่า! ⚡🎮
สัปดาห์นี้ ไมโครซอฟต์ โฆษณา อินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชันใหม่ล่าสุด DirectX Raytracing (DXR) 1.2 นำมาซึ่งการปรับปรุงคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพการเรนเดอร์อย่างเห็นได้ชัด—เร็วขึ้นถึง 2.3 เท่า! บริษัทต่างๆ เช่น AMD, Intel, Nvidia และ Qualcomm รวมถึงผู้พัฒนาเกมอย่าง Remedy กำลังทำงานเพื่อผสานรวมเทคโนโลยี DXR 1.2 เหล่านี้เข้ากับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เกมแห่งอนาคตแล้ว 🎮✨
การอัปเดต DirectX Raytracing 1.2 ประกอบด้วยเทคโนโลยีสองอย่าง ได้แก่ Opacity Micromaps (OMM) และ Shader Execution Reordering (SER) ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในเกมที่ใช้เรย์เทรซ ทำให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นจาก 2 เท่า (SER) เป็น 2.3 เท่า (OMM) การนำเทคโนโลยีเหล่านี้ไปใช้ในเกมหรือเอนจิ้นเกมจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งเพื่อใช้ประโยชน์จากข้อดีด้านประสิทธิภาพ 🔧⚡️
ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 2 เท่า – 2.3 เท่า
หนึ่งในความท้าทายหลักของการใช้รูปทรงเรขาคณิตที่ผ่านการพิสูจน์อัลฟาแล้ว (เช่น ใบไม้ รั้ว และเส้นผม) ในการติดตามรังสี คือการคำนวณเพิ่มเติมที่จำเป็นในการพิจารณาว่าแสงกระทบพื้นผิวหรือทะลุผ่านพื้นผิวไป แผนที่ความทึบแสงขนาดเล็ก (OMM) พวกเขาปรับปรุงการประมวลผลรูปทรงเรขาคณิตนี้โดยการใช้พื้นผิวที่มีช่องอัลฟาลงบนพื้นผิวเรียบและลบพิกเซลที่มีความโปร่งใสต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนด ซึ่งจะช่วยลดจำนวนครั้งที่ต้องใช้เชเดอร์ ส่งผลให้ประสิทธิภาพและประสิทธิผลเพิ่มขึ้น 🚀
ไมโครซอฟต์อ้างว่าอย่างดีที่สุดก็สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้ถึง 2.3 เท่า อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาว่าไม่ใช่ทุกเกมและทุกฉากจะมีองค์ประกอบมากมาย เช่น ใบไม้และรั้ว ตัวอย่างเช่น ในขณะที่ สตอล์กเกอร์ 2 ฉากต่างๆ แทบทุกฉากมีหญ้า ใบไม้ และรั้วจำนวนมาก ไซเบอร์พังก์ 2077 แทบไม่มีใบไม้เลย 🌿🚧
การจัดลำดับการทำงานของเชเดอร์ใหม่ (SER) ฟีเจอร์นี้ถูกนำเสนอในฐานะฟีเจอร์ที่ครอบคลุมมากขึ้น เนื่องจากเป็นการปรับโครงสร้างการทำงานของเชเดอร์เพื่อป้องกันการเกิดความคลาดเคลื่อน ความคลาดเคลื่อนเกิดขึ้นเมื่อพิกเซลที่อยู่ใกล้เคียงกันต้องการให้เชเดอร์ทำงานที่แตกต่างกัน ซึ่งเป็นสถานการณ์ทั่วไปในฉากที่มีเอฟเฟกต์เรย์เทรซซิ่งที่ซับซ้อน เช่น แสงที่สมจริง เงาที่มีรายละเอียด และการสะท้อนที่แม่นยำ 🌈✨
GPU ประมวลผลเชเดอร์ในเธรดแบบขนานที่จัดกลุ่มเป็นกลุ่มที่เรียกว่า warps หรือ wavefronts โดยในอุดมคติแล้ว เธรดทั้งหมดภายในกลุ่มจะประมวลผลคำสั่งที่เหมือนกันพร้อมกัน เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ GPU ให้สูงสุด การเกิด shader divergence เกิดขึ้นเมื่อเธรดใน warp หรือ wavefront เดียวกันจำเป็นต้องประมวลผลคำสั่งที่แตกต่างกัน ในกรณีนี้ การประมวลผลพร้อมกันจะไม่สามารถทำได้ ทำให้ GPU ต้องจัดการเส้นทางคำสั่งแต่ละเส้นทางแยกกัน ส่งผลให้เธรดบางส่วนไม่ได้ใช้งานและเพิ่มความหน่วง ⏱️
จากข้อมูลของ Microsoft SER จะจัดกลุ่มหรือจัดระเบียบภาระงาน Shader ที่คล้ายคลึงกัน ลดความแตกต่าง เพิ่มการใช้งาน GPU ให้สูงสุด และเร่งความเร็วในการเรนเดอร์ได้สูงสุดถึง 2 เท่า 🔥
การรองรับฮาร์ดแวร์
ในส่วนของการรองรับฮาร์ดแวร์นั้น สถานการณ์มีความหลากหลาย ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับฟีเจอร์ API ใหม่ๆ
GPU ของ Nvidia ทุกรุ่นตั้งแต่สถาปัตยกรรม Turing เป็นต้นมา (GeForce RTX 20) การ์ดจอเหล่านี้รองรับ Opacity Micromaps (OMM) ดังนั้นการ์ดจอเหล่านี้อาจเห็นประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นเมื่อนักพัฒนาเกมนำไปใช้ในเกมของพวกเขา Intel ประกาศว่า GPU รุ่นต่อไปที่กำลังจะวางจำหน่าย Celestial (Xe3) ก็จะรองรับ OMM เช่นกัน 🌟
Las GPUs de Nvidia han soportado el Reordenamiento de Ejecución de Shaders (SER), comenzando con la serie GeForce RTX 40, familia Ada Lovelace. Intel mencionó que espera poder soportar SER «cuando esté disponible en un futuro Agility SDK». Sin embargo, no está claro si se soportará en las GPUs Arc ‘Alchemist' o ‘Battlemage' de Intel (o en ambas). 🤔
ในส่วนของ AMD นั้น ดูเหมือนว่าจะไม่รองรับ OMM หรือ SER บน GPU RDNA 2/3/4 ของตน แม้ว่า Microsoft จะระบุว่าบริษัทกำลังร่วมมือในการส่งเสริมการใช้งานเทคโนโลยีเหล่านี้อย่างแพร่หลายก็ตาม นอกจากนี้ AMD ยังมีการปรับแต่งโปรแกรมบางอย่างที่สามารถเลียนแบบการทำงานของ SER ได้ ดังนั้นหากนักพัฒนาเกมใช้เวลาในการปรับแต่งเกมให้เหมาะสมกับ GPU Radeon เกมเหล่านั้นก็อาจได้รับประโยชน์จากความเร็วที่เพิ่มขึ้น
Qualcomm ยังไม่รองรับ OMM หรือ SER แต่กล่าวว่าจะเพิ่มเข้ามาใน GPU แบบรวมรุ่นต่อไป 🏆
เวอร์ชันทดลองใช้งานของ DXR 1.2 จะวางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2025 🗓️
โดยสรุปการมาถึงของ DirectX Raytracing 1.2 🎮 ถือเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญในการพัฒนาเทคโนโลยีเรย์เทรซซิ่งในวิดีโอเกม ซึ่งนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญในหลายด้าน ผลงาน ⚡ และ คุณภาพทางสายตา 👁️ ด้วยเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น แผนที่ความทึบแสงขนาดเล็ก (OMM) และ การจัดลำดับการทำงานของเชเดอร์ใหม่ (SER).
Aunque la adopción y el soporte de hardware varían entre fabricantes, el compromiso de grandes empresas como Nvidia, Intel, AMD y ควอลคอมรวมถึงนักพัฒนาหลักๆ ด้วย ระบุว่าการปรับปรุงเหล่านี้จะค่อยๆ ถูกนำไปรวมเข้ากับเกมและอุปกรณ์ในอนาคต 🚀
โดยมีกำหนดการเปิดตัวในเร็วๆ นี้ เมษายน 2568, DXR 1.2 มันสัญญาว่าจะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมให้ดียิ่งขึ้น ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อทั้งนักพัฒนาและผู้เล่นผ่านการแสดงผลที่มีประสิทธิภาพและสมจริงยิ่งขึ้น 🎯
การอัปเดตครั้งนี้จะถือเป็นก้าวสำคัญสู่โลกอนาคตของการเล่นเกมด้วยเทคโนโลยีเรย์เทรซซิ่งขั้นสูงอย่างไม่ต้องสงสัย 🌟




















