• เกี่ยวกับเรา
  • ประกาศ
  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ติดต่อเรา
ข่าวมาสเตอร์เทรนด์
  • บ้าน
    • บล็อก
    • ฝ่ายบริการด้านเทคนิค
    • เก็บ
  • บทช่วยสอน
  • ฮาร์ดแวร์
  • การเล่นเกม
  • โทรศัพท์มือถือ
  • ความปลอดภัย
  • หน้าต่าง
  • AI
  • ซอฟต์แวร์
  • เครือข่าย
  • ข่าว
  • thThai
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
ไม่มีผลลัพธ์
ดูผลลัพธ์ทั้งหมด
  • บ้าน
    • บล็อก
    • ฝ่ายบริการด้านเทคนิค
    • เก็บ
  • บทช่วยสอน
  • ฮาร์ดแวร์
  • การเล่นเกม
  • โทรศัพท์มือถือ
  • ความปลอดภัย
  • หน้าต่าง
  • AI
  • ซอฟต์แวร์
  • เครือข่าย
  • ข่าว
  • thThai
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
ไม่มีผลลัพธ์
ดูผลลัพธ์ทั้งหมด
ข่าวมาสเตอร์เทรนด์
ไม่มีผลลัพธ์
ดูผลลัพธ์ทั้งหมด
เริ่ม การเล่นเกม

PS5 และ Xbox Series X ล้มเหลว?

ข้อมูลเชิงลึกจาก MasterTrend โดย ข้อมูลเชิงลึกจาก MasterTrend
22 มกราคม 2568
ใน การเล่นเกม
เวลาในการอ่าน:11 อ่านอย่างน้อย 1 นาที
ถึง ถึง
0
PS5 และ Xbox Series X ล้มเหลว?

PS5 และ Xbox Series X ทำสิ่งที่ผิด 1000x600

1
แชร์
4
มุมมอง
แชร์บนเฟสบุ๊คแชร์บน Twitter

เนื้อหา

  1. 🎮🔥 มีปัญหาเกี่ยวกับ PS5 และ Xbox Series X หรือไม่? ค้นพบวิธีแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว แบ่งปันประสบการณ์ และรักษาเกมของคุณให้ดีที่สุด อย่ายอมแพ้!
    1. 1.-การใช้ APU บน PS5 และ Xbox Series X ถือเป็นความล้มเหลว
    2. 2.-หันไปใช้สถาปัตยกรรมที่มีอยู่บนโลกพีซี
    3. 3.-เชื่อมโยง Ray Tracing กับ PS5 และ Xbox Series
    4. 4.-พูดคุยเกี่ยวกับสถานการณ์ประสิทธิภาพที่พวกเขาไม่มีความสามารถในการบรรลุผลสำเร็จ
    5. 5.-ใช้หน่วยความจำรวมเพียง 16 GB
    6. สิ่งตีพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง

PS5 และ Xbox Series X ล้มเหลว?

🎮🔥 มีปัญหาเกี่ยวกับ PS5 และ Xbox Series X หรือไม่? ค้นพบวิธีแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว แบ่งปันประสบการณ์ และรักษาเกมของคุณให้ดีที่สุด อย่ายอมแพ้!

เป็นเวลาเกือบหนึ่งปีครึ่งแล้วที่ PS5 และ Xbox Series X ออกสู่ตลาด คอนโซลรุ่นต่อไป พัฒนาความสนใจมหาศาล และก่อให้เกิดการคาดเดาและแสดงความคิดเห็นมากมาย ซึ่งในตอนแรกดูเหมือนจะสมเหตุสมผล แต่สุดท้ายกลับกลายเป็นระเบิดเหมือนบอลลูนขนาดมหึมา

ด้วย PS5 และ Xbox Series X, Sony และ ไมโครซอฟต์ พวกเขายังคงรักษาฐานเดิมและแนวทางเดียวกันกับที่เราเคยเห็นบน PS4 และ Xbox One แต่เป็นกลยุทธ์ของทั้งสองบริษัทในยุคใหม่นี้ มันแตกต่างกันมากและในที่สุดปัญหาในการผลิตและการขาดแคลนคอนโซลก็สิ้นสุดลง ถ่วงน้ำหนักช่วงเปลี่ยนผ่าน ซึ่งภายใต้สภาวะปกติตอนนี้คงใกล้ปิดตัวลงมากแล้ว

วันนี้ เมื่อบริบทเกือบปีครึ่งที่ผ่านมาอยู่บนโต๊ะ เรามีโอกาสที่จะชื่นชมงานที่ Sony ทำและ ไมโครซอฟต์ ด้วย PS5 และ Xbox Series X ระบบนิเวศของทั้งสองคอนโซลพัฒนาไปอย่างไรและในท้ายที่สุดแล้ว ทั้งสองคอนโซลสามารถทำหน้าที่นั้นได้หรือไม่ ส่วนตัวผมคิดว่า ไม่เพียงแต่พวกเขาไม่ได้ทำตามความคาดหวังเท่านั้นแต่ท้ายที่สุดแล้วพวกเขาก็ล้มเหลวจากสิ่งที่ควรจะเป็น

เป็นหัวข้อที่เราพูดคุยกันในที่อื่น สินค้าแต่ท้ายที่สุดแล้วมันก็ไม่ใช่เรื่องยากเลยที่จะโต้แย้ง แค่หยิบยกขึ้นมาก็พอ PS5 และ Xbox Series X ไม่ใช่ระบบที่สามารถทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยความละเอียดดั้งเดิม 4K และ 60 FPS แบบคงที่ในขณะที่ยังคงหันไปใช้การเพิ่มขนาดหรือความละเอียดที่ใช้งานอยู่ และการติดตามรังสีนั้นก็เป็นสิ่งที่เป็นเช่นนั้น มันใหญ่เกินไปสำหรับพวกเขา

ฉันไม่ต้องการที่จะพูดซ้ำในประเด็นที่เราพูดคุยกัน แต่ข้อมูลทั้งหมดที่เราเห็นนี้จำเป็นต้องมีบริบทที่เราจำเป็นต้องตรวจสอบห้าสิ่งที่ Sony และ Microsoft ทำผิดกับ PS5 และ Xbox Series X สิ่งนี้ ไม่ได้รับการสนับสนุนจากความคิดเห็นแต่ค่อนข้าง ในความจริง ที่เราเห็นตลอดเกือบปีครึ่งว่าคอนโซลทั้งสองออกสู่ตลาดและในข้อเสียห้าประการที่เราได้เห็นในบทความด้วย

1.-การใช้ APU บน PS5 และ Xbox Series X ถือเป็นความล้มเหลว

PS5 และ Xbox Series X ใช้ APU

สำหรับฉันเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการเปลี่ยนจาก PS3 และ Xbox 360 ไปเป็น PS4 และ Xbox One ถือเป็นความล้มเหลวร้ายแรง ฉันหมายถึงการละทิ้งการออกแบบด้วย หน่วยกลาง การดำเนินคดี และ GPU ที่โดดเด่นในแพ็คเกจที่แตกต่างกัน ไปจนถึง APU ซึ่งเป็นโซลูชันที่รวมหน่วยประมวลผลกลางและ GPU ไว้ในแพ็คเกจเดียวกัน และฉันจะอธิบายว่าทำไม

ใช้ APU แบบกึ่งกำหนดเอง อำนวยความสะดวกในการออกแบบ ของคอนโซลใหม่และยังสามารถ ช่วยลดต้นทุนที่ไม่ยอมรับการพูดคุยใดๆ และมันเป็นเรื่องดี อย่างไรก็ตาม ด้วยการรวมหน่วยประมวลผลกลางและ จีพียู ในแพ็คเกจเดียวกันนี้ ข้อจำกัดพื้นฐานจะเข้ามามีบทบาท:

  • ทั้งสององค์ประกอบ พวกเขาจะต้องสื่อสารอวกาศในระดับซิลิคอนซึ่งหมายความว่าเพื่อให้พอดีกับหน่วยประมวลผลกลางและ จีพียู ในการห่อหุ้มแบบเดียวกันนี้ จำเป็นต้องตัดองค์ประกอบที่สำคัญออก ส่งผลให้สูญเสียประสิทธิภาพและคุณลักษณะที่จำเป็น จนถึงขั้นที่หน่วยงานกลางไม่สามารถดำเนินการต่อได้ การดำเนินคดี Zen 2 ของ PS5 มี L3 เพียง 8MB และ GPU RDNA2 มาพร้อมกับไม่มีแคชไม่จำกัด
  • นอกจากนี้ พวกเขาแจกจ่าย TDP ฟรีซึ่งเป็นสิ่งที่ Sony ของเราอธิบายในระหว่างการนำเสนออย่างเป็นทางการของ PS5 เมื่อกล่าวถึงความต่อเนื่องของ GPU นั้น คอนโซล สามารถเข้าถึงความต่อเนื่องสูงสุดที่ 2.29 GHz แต่จะแอ็คทีฟและปรับเปลี่ยนตามปริมาณงาน และสามารถลดลงได้หากหน่วยประมวลผลกลางมีน้ำหนักมากขึ้น

ซีพียูและ GPU ของ PS3

ที่นี่เราจะเห็นการกำหนดค่า PS3 พร้อมหน่วยประมวลผลกลางและ จีพียู แยกออกจากกัน

ดังที่ผมได้กล่าวไว้ในตอนต้นของบทนี้ Xbox 360 และ PS3 มีการออกแบบที่แตกต่างกันมาก ทั้งหน่วยประมวลผลกลางและ จีพียู ถูกรวมเข้าเป็นแพ็คเกจที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงซึ่งทำให้เราสามารถเอาชนะข้อจำกัดสำคัญ 2 ข้อที่เรากล่าวถึงได้ มากจนคอนโซลทั้งสองเครื่องมี GPU ซึ่งในขณะนั้นเป็นหนึ่งในรุ่นที่ล้ำหน้าที่สุดในปัจจุบัน ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่เคยเกิดขึ้นกับ PS5 และ Xbox Series X

2.-หันไปใช้สถาปัตยกรรมที่มีอยู่บนโลกพีซี

อาร์ดีน่า-2

อย่าเข้าใจฉันผิด สถาปัตยกรรมในโลกพีซีนั้นไม่มีปัญหาใดๆ แต่ได้รับการออกแบบมาให้สร้างขึ้นด้วยวิธีที่ทันสมัย และมีความสามารถด้านโภชนาการ ซึ่งไม่สามารถทำได้ในคอนโซลเกม ในทางกลับกัน การใช้สถาปัตยกรรมเหล่านี้จะป้องกันไม่ให้คอนโซลบรรลุผลสำเร็จ มี เทคโนโลยี หรือองค์ประกอบที่สูงกว่า ให้กับผู้ที่อยู่ในวงการพีซีในทุกช่วงเวลาที่แม่นยำ

ลองนึกถึง PS3 และเซลล์หน่วยประมวลผลกลางของมันใน หน่วยความจำ XDR ของคอนโซลนั้นหรือบน Xbox 360 GPU ซึ่ง ใช้สถาปัตยกรรมเชเดอร์แบบครบวงจรในยุคแรกในปี 2548- เป็นเรื่องที่น่าตกใจเนื่องจากคอนโซลทั้งสองมีองค์ประกอบขั้นสูงมากกว่าพีซีประจำฤดูกาลมาก สิ่งนี้ทำให้โปรแกรมเมอร์ค้นพบความก้าวหน้าที่สำคัญในขณะที่พวกเขาเรียนรู้ที่จะใช้ประโยชน์จากศักยภาพที่แท้จริงของคอนโซลเหล่านี้ และยังส่งผลเชิงบวกต่อประวัติที่เป็นประโยชน์อีกด้วย คุณเพียงแค่ต้องคิดเกี่ยวกับคุณภาพของเกมล่าสุดที่ PS3 และ Xbox 360 ได้รับ

การใช้งาน PS5 และ Xbox Series X สถาปัตยกรรมที่มีอยู่บนโลกพีซีซึ่งหมายความว่าจริงๆ พวกเขาไม่ได้สนับสนุนอะไรที่เป็นการปฏิวัติ- ค่าส่วนต่างนั้นจบลงด้วย PS4 และ Xbox One และสิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับคอนโซลรุ่นใหม่ สถาปัตยกรรม RDNA2 และการติดตามรังสี? การติดตามรังสีแบบเร่ง ฮาร์ดแวร์ มันมาถึงพีซีในปี 2561 และโปรเซสเซอร์ 8 คอร์ 16 เธรดราคาถูกมีมาตั้งแต่ปี 2560

เหมือนกัน นำมาใช้ ด้วยเอนทิตี SSD และความละเอียด 4K GTX 780 Ti จากปี 2013 สามารถเลื่อนเกมในรูปแบบ 4K ได้แล้ว และสุดท้ายเราก็มีภาพพาโนรามาที่ ไม่ได้แสดงถึงความก้าวหน้าที่แท้จริงในการเผชิญหน้ากับ พีซี จากเมื่อหลายปีก่อน หากเราเพิ่มสิ่งที่เราได้กล่าวไว้ในประเด็นแรก ข้อ จำกัด เหล่านั้นมาจากการใช้ APU เราจะรู้ว่า PS3 และ Xbox 360 ทำเครื่องหมาย "จุดสุดยอด" ของคำว่าคอนโซล และจากนั้นเราก็ไป " ยากด้านล่าง"

3.-เชื่อมโยง Ray Tracing กับ PS5 และ Xbox Series

การติดตามรังสี RDNA 2

พูดอย่างเคร่งครัด PS5 และ Xbox Series พวกเขามีฮาร์ดแวร์ ทุ่มเทให้กับการติดตามรังสีความเร็ว แต่พวกเขาไม่มีความเป็นไปได้ในการทำงานกับเทคโนโลยีนี้ในลักษณะที่สมบูรณ์แบบอย่างแท้จริง สาเหตุหลักก็คือ ในข้อจำกัดที่สถาปัตยกรรมแสดงออกมา ที่ใช้ GPU ของคอนโซลทั้งสองเครื่องและนั่นก็เช่นกัน นำเสนอใน Radeon RX 6000อิงตามสถาปัตยกรรม RDNA 2

การเร่งความเร็วการติดตามเรย์ทำได้โดยคอร์ สมัครแล้ว ซึ่งกระจายอยู่ในอัตราส่วนหนึ่งคอร์สำหรับแต่ละหน่วยประมวลผล ด้วยวิธีนี้ PS5 และ Xbox Series มีคอร์รวมกัน 36 และ 52 คอร์สำหรับการติดตามรังสีตามลำดับ ข้อเสียเปรียบคือแกนการติดตามรังสีทั้งหมดเหล่านี้แสดงข้อบกพร่องที่สำคัญบางประการ ซึ่งหมายความว่าแกนเหล่านั้นไม่อยู่ในระดับแกน RT ที่มีอยู่ใน GeForce RTX 20:

  • แต่ละคอร์สำหรับการติดตามรังสี แบ่งปันองค์ประกอบกับเอนทิตีการสร้างพื้นผิวซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่มีความเป็นไปได้ในการทำงานพร้อมกัน
  • เคอร์เนลการติดตามรังสีทำงานร่วมกับจุดตัดของเรย์-สามเหลี่ยมและขอบกล่อง เป็นความจริงที่ว่าสิ่งเหล่านี้เป็นส่วนที่เข้มข้นที่สุดและเป็นสิ่งที่ใช้องค์ประกอบมากที่สุด แต่ ทางแยกตามขวางของ BVH ซึ่งเป็นหนึ่งก้าวก่อนหน้านั้น ถูกสร้างขึ้นในเชเดอร์สซึ่งหมายความว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ได้ถูกปล่อยให้ปราศจากการติดตามรังสีโดยสิ้นเชิง
  • ท้ายที่สุด มันไม่มีประโยชน์ที่จะทำงานแบบอะซิงโครนัส (เป็นอิสระจากเชเดอร์) ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาคอขวดได้หลายระดับ

หากเราเพิ่มสิ่งนี้ลงไปว่า PS5 และ Xbox Series ต้องจำกัดการใช้การติดตามรังสี ในเกมสำหรับคอนโซลทั้งสองเครื่อง

ฉันสามารถยกตัวอย่างได้หลายตัวอย่าง แต่ในท้ายที่สุดแล้ว ชื่อที่พิสูจน์ได้ดีที่สุดว่า การติดตามรังสี PS5 และ Xbox ซีรีส์ 1080p และ 30 เฟรมต่อวินาที บนคอนโซลทั้งสองเครื่องที่มี Ray Tracing ที่มีเงาและการบดบังแสงโดยรอบที่จำกัด และ Cyberpunk 2077 ที่ทำงานที่ความละเอียด 1080p และที่ 30 FPS ด้วย Ray Tracing ที่มีเงาและการบดบังแสงโดยรอบที่จำกัดเช่นกัน

4.-พูดคุยเกี่ยวกับสถานการณ์ประสิทธิภาพที่พวกเขาไม่มีความสามารถในการบรรลุผลสำเร็จ

แสงมรณะ 2

แสงสว่างที่กำลังจะตาย 2 บน PS5 Ray Tracing จำกัดความละเอียดและความลื่นไหลอย่างมาก ได้รับความอนุเคราะห์จาก Digital Foundry

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Sony และ Microsoft พูดเกินจริงถึงความสามารถของคอนโซลรุ่นใดรุ่นหนึ่ง แต่เป็นกับ PS5 และ Xbox Series พวกเขาอยู่ติดกับเรื่องไร้สาระ- โปรดจำไว้ว่า ตัวอย่างเช่น เมื่อ PS5 ถูกอธิบายว่าเป็นคอนโซล 8K ความละเอียดที่ไม่แรง RTX 3090 ก็คือความสามารถในการเคลื่อนที่ได้อย่างสะดวกสบาย หรือเมื่อมีการระบุว่า GPU ของ Xbox Series X จะอยู่ในระดับนั้น ของ RTX 2080 Ti

การกระทำประเภทนี้ถือเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญเพราะท้ายที่สุดแล้ว ความหวังพัฒนาขึ้นในหมู่ผู้เล่นที่จะไม่สมหวังและนี่จะไม่ทำอะไรมากไปกว่าทำให้เกิดการฉ้อโกงระดับลึกโดยประมาณ ในที่สุด PS5 และ Xbox Series

ขอย้ำอีกครั้งว่าฉันสามารถยกตัวอย่างได้หลายตัวอย่าง แต่ฉันจะเลือกระหว่างชื่อที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบันและที่แย่ที่สุด ปรับให้เหมาะสม บนพีซีเพื่ออธิบายข้อเสียเปรียบนี้ได้ดียิ่งขึ้น Elden Ring เกมนี้ทำงานใน 4K และ 30 FPS บน PS5 และ Xbox Series เทียบเท่ากับพีซีที่มี RTX 2060 ขนาด 6 GB โดยตั้งค่าเกมถึงขีดจำกัดแล้ว

เราไม่คุ้นเคยกับ Ray Tracing ที่นี่ เนื่องจากตอนนี้เราทุ่มเทส่วนแยกต่างหากให้กับมัน แต่จะน่าสนใจที่จะเห็นว่าประสิทธิภาพของ PS5 และ Xbox Series เป็นอย่างไร การเปลี่ยนไปใช้เอ็นจิ้นกราฟิก Unreal Engine 5 และการพัฒนาข้ามรุ่นก็ถูกละทิ้งไป ฉันคิดว่าเรากำลังเจอเรื่องเซอร์ไพรส์ ไม่ใช่ดีขึ้น

5.-ใช้หน่วยความจำรวมเพียง 16 GB

ห้าสิ่งที่ Sony และ Microsoft ทำผิดกับ PS5 และ Xbox Series

ที่ หน่วยความจำ แสดงถึงส่วนสำคัญของระบบใดๆ Xbox 360 มีข้อได้เปรียบเหนือ PS3 มากและเป็นเช่นนั้น ใช้รวม 512 MB แบบครบวงจร ในขณะที่ PS3 มีการจัดสรร 2 บล็อก 256 MB ซึ่งเป็นประเภท XDR ฟรีสำหรับหน่วยกลางของ การดำเนินคดี และอีกประเภท GDDR3 ฟรีสำหรับ GPU แผนกที่เข้มงวดนี้ทำให้การทำงานของโปรแกรมเมอร์ซับซ้อนขึ้น และเป็นเหตุให้ก้าวข้ามไปสู่สถาปัตยกรรมที่เป็นหนึ่งเดียว

การมีหน่วยความจำแบบรวมบล็อกเดียวมีคุณธรรมที่สำคัญและโปรแกรมเมอร์ก็เกิดขึ้นเช่นกัน พวกเขามีความเป็นไปได้ในการกระจายหน่วยความจำว่างตามที่เห็นสมควร- ด้วยวิธีนี้ เกมที่แม่นยำอาจต้องการสัดส่วนหน่วยความจำที่จัดสรรให้กับข้อมูลสำหรับหน่วยประมวลผลกลางมากขึ้น ซึ่งจะเป็นหน้าที่ของ หน่วยความจำแรม บนพีซีเครื่องหนึ่ง ในขณะที่อีกเครื่องหนึ่งอาจต้องการหน่วยความจำเพิ่มเติมสำหรับพื้นผิวและองค์ประกอบอื่นๆ ที่ GPU ใช้ ซึ่งเป็นสิ่งที่เรารู้จักกันในชื่อหน่วยความจำกราฟิกหรือ VRAM ในโลกพีซี

พีซีที่มี RAM 8 GB และ 8 GB หน่วยความจำวีแรม จะมีความยืดหยุ่นน้อยกว่าคอนโซลที่มีหน่วยความจำรวม 16 GB เนื่องจากจะสามารถทำงานได้เหมือนกับหน่วยความจำทั้งสองประเภทเนื่องจากไม่มีการแบ่งส่วนที่แข็งแกร่งเช่นนี้ อย่างไรก็ตาม เราต้องไม่ลืมว่าท้ายที่สุดแล้ว สัดส่วนของหน่วยความจำว่างมีน้ำหนักพื้นฐาน และสิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่เริ่มแสดงสัญญาณของกาลเวลาเป็นครั้งแรก

PS4 และ Xbox One มีหน่วยความจำรวม 8 GB แต่ส่วนสำคัญจำนวนดังกล่าวถูกสงวนไว้สำหรับระบบ ซึ่งหมายความว่าในท้ายที่สุดแล้ว โปรแกรมเมอร์ พวกเขามีหน่วยความจำรวมเพียงประมาณ 5 GB เท่านั้น เพื่อบันทึกข้อมูลเกมแต่ละเกม ทำให้ปัจจุบันยังสามารถเล่นบนพีซีที่มี RAM เพียง 8 GB ได้ แต่ส่งผลต่อการพัฒนาของ เกม สำหรับคอนโซลวิดีโอเกมและได้ขัดขวางนวัตกรรมและการสร้างเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นในโลกที่ใหญ่กว่ามาก

ด้วย PS5 และ Xbox Series พวกเขามีพื้นที่ว่างเพียงประมาณ 13.5 GB แม่นยำ. ด้วยเหตุนี้ เกมเจเนอเรชันใหม่บางเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่น Ghostwire: Tokyo จึงต้องใช้ RAM ขนาด 12GB บนพีซี แต่หน่วยความจำจำนวนนั้นจะเพียงพอสำหรับคนรุ่นใหม่ที่จะมีอายุมากขึ้นหรือไม่ โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าไม่ และสิ่งที่เกิดขึ้นกับ PS4 และ PS4 Pro และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Xbox One และ Xbox One X นั้นเป็นสองแบบอย่างที่ทำให้จุดยืนของฉันแข็งแกร่งขึ้น

แบ่งปันสิ่งนี้:
25เฟสบุ๊คลิงค์อินพินเทอเรสต์เอ็กซ์เรดดิตทัมเบลอร์บลูสกายกระทู้แบ่งปัน
25
หุ้น

สิ่งตีพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง

  • วิธีบังคับโหมด 4G LTE เท่านั้นบน Android
  • ด้วยบทช่วยสอนนี้ พีซีของคุณจะได้รับประสิทธิภาพใน Windows 10 หรือ 11
  • เซาท์บริดจ์ AF82801ibm
  • เครื่องมือค้นหาเช่น Google – เครื่องมือค้นหาทางอินเทอร์เน็ต
  • Raspberry Pi 5 ของคุณต้องการไดรฟ์ NVMe หรือไม่
  • ChatBIT: พรมแดนใหม่ของ AI ทหารจีน
  • การเปรียบเทียบกราฟิกบอร์ด NVIDIA และ AMD
  • Wi-Fi 6 เวอร์ชัน 2
แท็ก: เอเวอร์กรีนเนื้อหาเกมเมอร์ไลฟ์วิดีโอเกม
กระทู้ก่อนหน้า

ความคิดเห็นของ Intel เกี่ยวกับ Alder Lake flex

สิ่งพิมพ์ถัดไป

พื้นผิว Pro 8 และ Windows 11

ข้อมูลเชิงลึกจาก MasterTrend

ข้อมูลเชิงลึกจาก MasterTrend

ทีมบรรณาธิการของเราแบ่งปันบทวิจารณ์เชิงลึก บทช่วยสอน และคำแนะนำเพื่อช่วยให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุดจากอุปกรณ์และเครื่องมือดิจิทัลของคุณ

สิ่งพิมพ์ถัดไป
พื้นผิว Pro 8 และ Windows 11

พื้นผิว Pro 8 และ Windows 11

5 5 โหวต
การจัดอันดับบทความ
สมัครสมาชิก
เข้าถึง
แจ้งให้ทราบ
แขก
แขก
0 ความคิดเห็น
เก่าแก่ที่สุด
ใหม่ล่าสุด โหวตมากที่สุด
ความคิดเห็นออนไลน์
ดูความคิดเห็นทั้งหมด

เชื่อมต่ออยู่เสมอ

  • 976 แฟนๆ
  • 118 ผู้ติดตาม
  • 1.4k ผู้ติดตาม
  • 1.8k สมาชิก

อย่าพลาดเทคโนโลยีและเกมล่าสุด
เคล็ดลับพิเศษ คำแนะนำการใช้งาน และการวิเคราะห์ทุกวัน

แบบฟอร์มสมัครสมาชิก
  • แนวโน้ม
  • ความคิดเห็น
  • ล่าสุด
12 ทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ Lucky Patcher สำหรับ Android

ทางเลือกของ Lucky Patcher: 12 แอปที่ดีกว่าและใช้งานง่ายกว่า!

วันที่ 12 กันยายน 2568
วิธีเพิ่มนาฬิกาลงบนเดสก์ท็อป Windows 11: เคล็ดลับ 3 ประการที่รับรองว่าได้ผล!

วิธีเพิ่มนาฬิกาลงบนเดสก์ท็อป Windows 11: ทำงานได้มากขึ้นภายในไม่กี่นาที!

1 กันยายน 2568
วิธีใช้ AdGuard DNS บน Android ในปี 2024

วิธีใช้ AdGuard DNS บน Android ในปี 2568

วันที่ 11 มกราคม 2568
วิธีบังคับโหมด 4G LTE เท่านั้นบน Android

วิธีบังคับใช้โหมด 4G LTE เท่านั้นบน Android ในปี 2568

วันที่ 10 มกราคม 2568
ฟีเจอร์ Gmail บน Android: ประหยัดเวลาด้วยเคล็ดลับ 5 ประการ

ฟีเจอร์ Gmail บน Android: 5 เคล็ดลับที่คุณไม่เคยรู้!

12
ซ่อมเมนบอร์ด-ซ่อมเมนบอร์ด

ซ่อมเมนบอร์ดโน๊ตบุ๊ค

10
ติดตั้ง Windows 11 Home โดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต

ติดตั้ง Windows 11 Home โดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต

10
วิธีสำรองไดรเวอร์ใน Windows 11/10 ใน 4 ขั้นตอน!

วิธีสำรองไดรเวอร์ใน Windows 11/10: หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด!

10
ตัวบล็อกสแปมบน Android

Spam Blocker บน Android: เปิดใช้งานและลืมสายเรียกเข้าที่น่ารำคาญไปได้เลย! 🚫📱

วันที่ 10 กันยายน 2568
GTA 5 Los Santos ค้นพบว่าทำไมเขาถึงยังคงเป็นราชา

GTA 5 Los Santos: 5 เหตุผลที่ควรเล่นซ้ำก่อน GTA 6 🚗💥

วันที่ 10 กันยายน 2568
Device Manager ใน Windows 11: 7 เคล็ดลับในการเปิดมันทันที! ⚡🔧

ตัวจัดการอุปกรณ์ Windows 11: แก้ไขข้อผิดพลาดอย่างรวดเร็วและง่ายดาย! 🚀💻

9 กันยายน 2568
ความเป็นส่วนตัวขั้นสูงของ WhatsApp

ความเป็นส่วนตัวขั้นสูงของ WhatsApp: ปกป้องการแชทของคุณด้วยคุณสมบัติใหม่เหล่านี้ 🔒🤖

9 กันยายน 2568

ข่าวสารล่าสุด

ตัวบล็อกสแปมบน Android

Spam Blocker บน Android: เปิดใช้งานและลืมสายเรียกเข้าที่น่ารำคาญไปได้เลย! 🚫📱

วันที่ 10 กันยายน 2568
8
GTA 5 Los Santos ค้นพบว่าทำไมเขาถึงยังคงเป็นราชา

GTA 5 Los Santos: 5 เหตุผลที่ควรเล่นซ้ำก่อน GTA 6 🚗💥

วันที่ 10 กันยายน 2568
7
Device Manager ใน Windows 11: 7 เคล็ดลับในการเปิดมันทันที! ⚡🔧

ตัวจัดการอุปกรณ์ Windows 11: แก้ไขข้อผิดพลาดอย่างรวดเร็วและง่ายดาย! 🚀💻

9 กันยายน 2568
6
ความเป็นส่วนตัวขั้นสูงของ WhatsApp

ความเป็นส่วนตัวขั้นสูงของ WhatsApp: ปกป้องการแชทของคุณด้วยคุณสมบัติใหม่เหล่านี้ 🔒🤖

9 กันยายน 2568
4
โลโก้ข่าว MasterTrend

MasterTrend Info คือแหล่งข้อมูลด้านเทคโนโลยีที่คุณสามารถเข้าไปค้นหาได้ ค้นพบข่าวสาร บทช่วยสอน และการวิเคราะห์เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ เกม อุปกรณ์พกพา และปัญญาประดิษฐ์ สมัครรับจดหมายข่าวของเราและอย่าพลาดข่าวสารล่าสุด

ติดตามเรา

ค้นหาตามหมวดหมู่

  • การเล่นเกม
  • ฮาร์ดแวร์
  • AI
  • โทรศัพท์มือถือ
  • ข่าว
  • เครือข่าย
  • ความปลอดภัย
  • ซอฟต์แวร์
  • บทช่วยสอน
  • หน้าต่าง

ข่าวสารล่าสุด

ตัวบล็อกสแปมบน Android

Spam Blocker บน Android: เปิดใช้งานและลืมสายเรียกเข้าที่น่ารำคาญไปได้เลย! 🚫📱

วันที่ 10 กันยายน 2568
GTA 5 Los Santos ค้นพบว่าทำไมเขาถึงยังคงเป็นราชา

GTA 5 Los Santos: 5 เหตุผลที่ควรเล่นซ้ำก่อน GTA 6 🚗💥

วันที่ 10 กันยายน 2568
  • เกี่ยวกับเรา
  • ประกาศ
  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ติดต่อเรา

ลิขสิทธิ์ © 2025 https://mastertrend.info/ - สงวนลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
ไม่มีผลลัพธ์
ดูผลลัพธ์ทั้งหมด
  • thThai
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • การเล่นเกม
  • ฮาร์ดแวร์
  • AI
  • โทรศัพท์มือถือ
  • ข่าว
  • เครือข่าย
  • ความปลอดภัย
  • ซอฟต์แวร์
  • บทช่วยสอน
  • หน้าต่าง

ลิขสิทธิ์ © 2025 https://mastertrend.info/ - สงวนลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ความคิดเห็น ข้อมูลผู้เขียน
:wpds_ยิ้ม::wpds_ยิ้ม::wpds_วิงค์::wpds_mrgreen::wpds_เป็นกลาง::wpds_บิด::ลูกศร wpds::wpds_ช็อก::wpds_unamused::wpds_เย็น::wpds_ความชั่วร้าย::wpds_อุ๊ปส์::wpds_ราซ::wpds_roll::wpds_ร้องไห้::wpds_eek::wpds_ฮ่าๆ::wpds_บ้า::wpds_เศร้า::wpds_คำอุทาน::wpds_คำถาม::wpds_ไอเดีย::wpds_อืมม::wpds_ขอร้อง::wpds_โอ้ย::wpds_หัวเราะคิกคัก::wpds_โง่เขลา::wpds_อิจฉา::wpds_ปิดปาก:
wpDiscuz
เรดดิตบลูสกายเอ็กซ์แมสโตดอนข่าวแฮกเกอร์
แบ่งปันสิ่งนี้:
แมสโตดอนวีเควอทส์แอปโทรเลขข้อความเอสเอ็มเอสข่าวแฮกเกอร์เส้นผู้ส่งสาร
อินสแตนซ์ Mastodon ของคุณ