DirectX 레이트레이싱 1.2: 게임 속도를 최대 2.3배까지 향상시키세요! ⚡🎮
이번 주 마이크로소프트 광고 새로운 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스인 DirectX Raytracing(DXR) 1.2는 시각적 품질과 렌더링 성능을 최대 2.3배까지 크게 향상시킵니다! AMD, Intel, Nvidia, Qualcomm과 같은 회사들과 Remedy 같은 게임 개발사들은 이미 미래의 게임 하드웨어와 소프트웨어에 DXR 1.2 기술을 통합하기 위해 노력하고 있습니다. 🎮✨
DirectX Raytracing 1.2 업데이트에는 불투명도 마이크로맵(OMM)과 셰이더 실행 재정렬(SER)이라는 두 가지 기술이 통합되어 레이 트레이싱 게임의 성능을 최적화하여 효율성을 SER의 두 배에서 OMM의 두 배로 2.3배까지 향상시킵니다. 성능 이점을 활용하려면 게임이나 게임 엔진에 이러한 기술을 구현하는 것이 중요합니다. 🔧⚡️
2배~2.3배 성능 향상
알파 검증된 기하학적 형상(예: 나뭇잎, 울타리, 머리카락)을 레이 트레이싱할 때 주요 과제 중 하나는 빛이 표면에 닿는지 또는 통과하는지를 판단하는 데 필요한 추가 계산입니다. 불투명도 미세지도(OMM) 이 기술은 평면에 알파 채널이 있는 텍스처를 적용하고 특정 투명도 임계값 미만의 픽셀을 제거함으로써 기하학적 처리를 개선합니다. 이를 통해 셰이더가 필요한 횟수가 줄어들어 성능과 효율성이 향상됩니다. 🚀
마이크로소프트는 최대 2.3배의 성능 향상이 가능하다고 주장합니다. 하지만 모든 게임과 장면에 나뭇잎이나 울타리 같은 요소들이 모두 포함되어 있는 것은 아니라는 점을 고려해야 합니다. 예를 들어, 스토커 2 이 작품의 거의 모든 장면에는 풀, 나뭇잎, 울타리가 많이 등장합니다. 사이버펑크 2077 잎이 거의 없네요. 🌿🚧
셰이더 실행 순서 재정렬(SER) 이는 셰이더 실행 방식을 재구성하여 발산을 방지하는 보다 보편적인 기능으로 제시됩니다. 발산은 인접한 픽셀이 서로 다른 작업을 수행해야 하는 셰이더를 필요로 할 때 발생하며, 사실적인 조명, 세밀한 그림자, 정확한 반사와 같은 복잡한 레이 트레이싱 효과가 있는 장면에서 흔히 발생하는 상황입니다. 🌈✨
GPU는 워프 또는 웨이브프론트라고 불리는 그룹으로 구성된 병렬 스레드를 통해 셰이더를 처리합니다. 이상적으로는 그룹 내의 모든 스레드가 동일한 명령어를 동시에 실행하여 GPU 효율성을 극대화합니다. 셰이더 분기는 동일한 워프 또는 웨이브프론트 내의 스레드가 서로 다른 명령어를 실행해야 할 때 발생합니다. 이 경우 동시 실행이 불가능해지므로 GPU는 각 명령어 경로를 개별적으로 처리해야 하며, 일부 스레드가 유휴 상태가 되어 지연 시간이 증가합니다. ⏱️
마이크로소프트에 따르면 SER은 유사한 셰이더 워크로드를 그룹화하거나 구성하여 편차를 줄이고 GPU 활용도를 극대화하며 렌더링 속도를 최대 2배까지 향상시킵니다. 🔥
하드웨어 지원
하드웨어 지원과 관련해서는 상황이 다양하며, 이는 새로운 API 기능에서 흔히 볼 수 있는 현상입니다.
튜링 아키텍처 이후의 모든 엔비디아 GPU (지포스 RTX 20)은 OMM(Opacity Micromaps)과 호환되므로 게임 개발자들이 이를 게임에 적용하면 이러한 그래픽 카드의 성능이 향상될 수 있습니다. 인텔은 차세대 GPU인 셀레스티얼(Xe3) 또한 OMM을 지원할 것이라고 발표했습니다. 🌟
Las GPUs de Nvidia han soportado el Reordenamiento de Ejecución de Shaders (SER), comenzando con la serie GeForce RTX 40, familia Ada Lovelace. Intel mencionó que espera poder soportar SER «cuando esté disponible en un futuro Agility SDK». Sin embargo, no está claro si se soportará en las GPUs Arc ‘Alchemist' o ‘Battlemage' de Intel (o en ambas). 🤔
AMD는 RDNA 2/3/4 GPU에서 OMM이나 SER을 지원하지 않는 것으로 보이지만, 마이크로소프트는 이러한 기술의 광범위한 도입을 위해 협력하고 있다고 밝혔습니다. 또한 AMD는 SER의 작동 방식을 모방하는 특정 프로그래밍 최적화 기능을 보유하고 있으므로, 게임 개발자들이 라데온 GPU에 최적화 작업을 진행한다면 속도 향상을 기대할 수 있습니다.
퀄컴은 현재 OMM이나 SER을 지원하지 않지만, 차세대 통합 GPU에서는 지원할 것이라고 언급했습니다. 🏆
DXR 1.2의 프리뷰 버전은 2025년 4월에 출시될 예정입니다. 🗓️
요약하자면도착 DirectX 레이트레이싱 1.2 🎮는 비디오 게임 레이 트레이싱 기술의 발전에 있어 중요한 진전을 나타내며, 다음과 같은 중요한 개선 사항을 제공합니다. 성능 ⚡ 그리고 시각적 품질 👁️ 혁신적인 기술 덕분에 불투명도 미세지도(OMM) 그리고 셰이더 실행 순서 재정렬(SER).
Aunque la adopción y el soporte de hardware varían entre fabricantes, el compromiso de grandes empresas como Nvidia, Intel, AMD y 퀄컴주요 개발자들을 포함한 관계자들은 이러한 개선 사항들이 향후 출시될 게임과 기기에 점진적으로 통합될 것이라고 밝혔습니다 🚀.
예정된 출시일은 다음과 같습니다. 2025년 4월, DXR 1.2 이 기술은 더욱 효율적이고 사실적인 렌더링을 통해 개발자와 플레이어 모두에게 이점을 제공함으로써 게임 경험을 최적화할 것을 약속합니다 🎯.
이번 업데이트는 첨단 레이 트레이싱 기술을 통해 게임의 미래를 향한 중요한 발걸음이 될 것입니다 🌟.




















