Обзор GeForce RTX 3050 — VGA среднего уровня

Обзор GeForce RTX 3050

Обзор GeForce RTX 3050

Обзор GeForce RTX 3050: VGA среднего уровня

В начале января NVIDIA представила GeForce RTX 3050, долгожданную видеокарту, которая позиционирует себя непосредственно в среднее качество и что, как теперь знают некоторые из наших читателей, версии Founders Edition не будет.

Это означает, что именно сборщики будут отвечать за прямой маркетинг своих выпусков этой видеокарты и соответствующее изменение стоимости.

Этот вопрос является существенным, поскольку он подразумевает, что, хотя эталонное значение GeForce RTX 3050 279 евро, Восток Ты можешь измениться в зависимости от выбранной нами модели, ее качества и спецификаций каждого сборщика, которые представляют собой добавленную стоимость.

Таким образом, версии GeForce RTX 3050 с гораздо более скромным дизайном и отделкой должны быть намного ближе к этой рекомендованной цене, в то время как премиальные варианты с более качественной отделкой будут иметь гораздо более высокую цену.

GeForce RTX 3050

я ничего нового не сказал вот как работало поле уже несколько лет, но я любил разъяснять это, потому что я понимаю, что это существенный вопрос, и что он может быть не так ясен нашим читателям с меньшим пониманием.

Правда в том, что ожидание казалось долгим.

С того момента, как NVIDIA представила архитектуру Turing, мне не терпелось увидеть модель стандартного качества, оснащенную ядрами RT и Tensor.

К сожалению, RTX 2050 не материализовалась, по крайней мере, в настольной версии, и нам пришлось ждать, пока GeForce RTX 3050 найдет видеокарту, которая пытается серьезно демократизировать две технологии, и он делает это, ставя себя под 300 евро.

Я знаю, что с тем, что относится к общему рынку потребительских видеокарт, говорить о затратах очень сложно, но, как я уже говорил в других случаях, Я хочу начать со справочной стоимости каждого продукта, так как остальное неофициальные затраты, возникшие в результате спекуляций и жадности.

GeForce RTX 3050

Сегодня ожидание подошло к концу.

В частности, модель, которую мы имеем в руках, Версия GIGABYTE Eagle что, как мы увидим намного позже, сочетает в себе невероятный дизайн и качество сборки для диапазона, к которому относится эта видеокарта.

GeForce RTX 3050: Ampere в лучшем виде

Коробка с GeForce RTX 3050

GeForce RTX 3050 основана на архитектуре NVIDIA Ampere и, как мы и предполагали, является графическим решением стандартного качества.

Помимо того, что он оформлен на уровне, который мы можем оценить как «экономический», не отказывается ни от одной из ключевых спецификаций этой архитектуры, а это значит, что огромный зеленый цвет не привнес никаких сокращений в эту видеокарту.

Это важный аспект, важнее всего знать, что случилось с Radeon RX 6500 XT.

Мы уже говорили, что GeForce RTX 3050 лучше всего использует архитектуру Ampere, а это значит, основной блок RT второго поколения, которые используются для освобождения шейдеров от всей рабочей нагрузки, которую рендерит трассировка лучей, поскольку они запускают все, что связано с пересечениями лучей и треугольников, границами кадров, системой рельефа, пересечениями обхода BVH, а также имеют возможность интерполировать, вычислять интерполяцию каждого треугольника в время, чтобы использовать эффекты размытия движения.

Рядом с этими ядрами RT второго поколения у нас есть блок тензорные ядра третьего поколения, чьей специализацией является ИИ (искусственный интеллект), вывод и глубокое образование.

На них выполняется алгоритм, который делает возможным DLSS, технология реконструкции и масштабирования, способная к изображению, которое, как мы теперь видели в различных профессиональных анализах, способно повысить производительность без необходимости жертвовать качеством изображения.

По правде говоря, в тот момент, когда мы запускаем его в режиме качества, он может превзойти собственное разрешение.

GeForce RTX 3050

Ампер в лучшем случае.

Усовершенствованные ядра RT второго поколения имеют возможность работать полностью асинхронный, Y удвоить способность вычислять пересечения к ядрам RT первого поколения, что обеспечивает гораздо более высокую производительность.

Со своей стороны, тензорные ядра третьего поколения также представляют собой существенный скачок, поскольку есть возможность удвоить производительность Тьюринга при работе с разреженными матрицами.

GeForce RTX 3050 поддерживает ставку на специализацию, фундаментальный подход в том смысле, что без этих двух блоков специализированных ядер было бы невозможно включить трассировку лучей в играх, сохраняя при этом оптимальный уровень текучести., и у нас не было бы возможности насладиться достоинствами, которые дает DLSS.

NVIDIA хотела показать разницу, которую RT-ядра создают в тот момент, когда мы активируем трассировку лучей, и для этого они поделились изображением, которое мы наблюдаем чуть ниже этих линий.

GTX 1650, являющаяся его прямым предшественником, не имеет возможности скроллить Control или Minecraft с активной трассировкой лучей, а GeForce RTX 3050 по-прежнему выше 60 FPS.

Поражен? Поскольку это совершенно понятно, в итоге вся работа, которую выполняют ядра RT в GeForce RTX 3050 отвечают за шейдеры в ситуации с GTX 1650 что помимо этого он должен выполнять и другие задачи.

Конечно, это требует колоссальных накладных расходов, которые значительно увеличивают время рендеринга каждого кадра, делая игры подлинный пропуск экрана.

Производительность GeForce RTX 3050 в сравнении с GTX 1650

Я знаю, что этот график вызвал споры, но мне Мне это кажется правильным, потому что это демонстрирует скачок поколений, который представляет GeForce RTX 3050., не только из-за варварского увеличения емкости, связанного с переходом на Ampere, но и из-за внедрения этого специализированного оборудования, которое позволяет нам наслаждаться технологиями нового поколения.

Эти 2 блока специализированных ядер распределены вместе с шейдерами, объектами текстурирования и остальными элементами, составляющими графический процессор, на котором установлена GeForce RTX 3050.

Этот графический процессор является ГА106-150-А1, который сделан в 8-нм разработка Samsung и распространяется в общей сложности на 2 GPC (кластеры обработки графики), десять TPC (кластеры обработки текстур) и 20 объектов SM (мультипроцессоры непрерывного использования).

Каждая единица SM основана на амперах удвоить количество шейдеров которые мы нашли у Тьюринга.

Это означает, что мы перешли от 64 шейдеров к 128 шейдерам.

Удвоение количества шейдеров означает удвоение производительности за такт, выполнение работы с операциями с плавающей запятой легкой точности (FP32), которые являются наиболее важными в тот момент, когда мы говорим об играх, и теми, которые гораздо важнее. отдавайте предпочтение таким строгим задачам, как трассировка лучей.

Этот блок SM также имеет 4 текстурирующих объекта, 4 тензорных ядра и одно ядро RT, и имеет в общей сложности 128 КБ кэш-памяти L1.

Как мы уже говорили, все 128 шейдеров имеют возможность работать с операциями FP32, а половина из этих шейдеров может одновременно работать и с операциями INT32.

Понятно, что на архитектурном уровне Ampere продолжает оставаться самым передовым в графической области сегодня.

Новое поколение шейдеров, ядер RT и тензорных ядер

Мы знакомимся с подсистемой памяти GeForce RTX 3050 и имеем 128-битную шину, которая сопровождается в общей сложности 8 ГБ GDDR6 работает на частоте 14 ГГц.

NVIDIA проделала отличную работу в этом отношении, поскольку она собрала великолепную долю графической памяти и сформировала подсистему памяти, способную достичь пропускная способность 224 ГБ/с.

То, что NVIDIA решила интегрировать 8 ГБ памяти GDDR6 в GeForce RTX 3050, не случайно.

Эта видеокарта использует макет PCIE Gen4 x8, это означает, что если мы подключим его к слоту PCIE Gen3, он будет работать в режиме x8 с вытекающим из этого сокращением пропускной способности.

К счастью, имея 8 ГБ графической памяти, скачок в производительности почти нулевой.

С другой стороны, мы должны иметь в виду, что это количество намного превышает идеальный уровень, который нам потребуется для игры в 1080p и максимальном качестве, даже активируя текстуры до предела и трассировку лучей.

Я уже говорил вам, что GeForce RTX 3050 содержит все ключи к архитектуре Ampere, и к тому времени, когда я все скажу, все.

Это означает, что он сохраняет совместимость со стандартом HDMI 2.1, что увеличивает пропускную способность с 18 Гбит/с до 48 Гбит/с, а декодирование AV1, бесплатный и открытый формат кодирования видео, который обеспечивает более высокое качество сжатия и более высокую производительность, чем кодеки H.264, HEVC и VP9.

Как и ожидалось, эта новая видеокарта также работает с драйверами Resizable BAR, NVIDIA Reflex, NVIDIA RTX I/O, NVIDIA Broadcast и экспертными драйверами NVIDIA Studio.

Обзор GeForce RTX 3050: Ampere революционизирует средний уровень 34

Информация о GeForce RTX 3050

  • Графическое ядро GA106 выполнено по 8-нанометровому техпроцессу.
  • 2560 шейдеров на частоте 1552–1792 МГц.
  • 80 объектов текстурирования.
  • 48 растровых объектов.
  • 80 тензорных ядер третьего поколения.
  • 20 ядер RT второго поколения.
  • 128 бит коллективный.
  • 8 ГБ GDDR6 на частоте 14 ГГц (пропускная способность 224 ГБ/с).
  • Емкость в FP32: 9,09 терафлопс.
  • Рабочая платформа PCIE Gen4 x8.
  • Требуется 8-контактный разъем питания, рекомендуется блок питания мощностью 450 Вт.
  • Совпадает с DirectX 12 Ultimate.
  • ТВП: 130 Вт.
  • Цена: от 279 евро.

Внешний обзор GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050

GeForce RTX 3050

GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 имеет довольно сдержанный дизайн и очень солидный размер. Лично мне нравится угловатая линия и синие данные, которые тайваньская компания использовала в этой модели.

Просто вытащив его из коробки, он сразу бросается в глаза потрясающее качество сборки что ставит его выше того, что мы привыкли видеть в его диапазоне.

Нам достаточно увидеть фотографии, чтобы понять это.

GIGABYTE позаботилась обо всех аспектах этой видеокарты и установила систему охлаждения с двумя вентиляторами, поддерживаемую радиатором значительных размеров.

Сзади у нас есть задняя металлическая пластина, которая обеспечивает структурную прочность, помогает в задачах охлаждения и ставит рядом с передняя крышка из метакрилатал, глазурь на эстетическом разделе.

Вентиляторы, установленные на GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, используют нанографеновая смазка, которые теоретически могут увеличить срок службы до 2,1 раза, имеют возможность вращаться в противоположных направлениях для продвижения воздушного потока и они остаются полностью выключенными в момент снижения рабочей нагрузки, что означает совершенно незаметную производительность.

Все лопасти вентилятора имеют изогнутую поверхность с небольшими трехмерными линиями в их области, что способствует прохождению воздуха, как мы видим на прикрепленном изображении.

GeForce RTX 3050

На стороне мы с один 8-контактный дополнительный разъем питания, что необходимо для правильной работы GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, поскольку его TBP составляет 130 Вт.

Это потребление было бы невозможно покрыть без дополнительного разъема питания, поскольку слот PCIE обеспечивает максимум 75 Вт. Впрочем, глядя на потребление этой видеокарты, можно не сомневаться, что 6-контактного разъема для дополнительного питания хватило бы.

GeForce RTX 3050

GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 использует дизайн с двумя слотами, но имеет очень компактные размеры, что позволяет удобно размещать его даже в установках с ограниченным пространством.

Об этом свидетельствуют его размеры: 213 мм в длину, 120 мм в ширину и 41 мм в выступе. Сзади у него 2 разъема DisplayPort 1.4a с 2 выходами HDMI 2.1.

Мое первое знакомство с GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 было очень позитивным.

Понятно, что перед нами хорошо собранная и качественная модель, сертификат Ultra Durable подтверждает это, а его дизайн и система охлаждения делают его одним из гораздо более привлекательных вариантов, которые нам удалось найти в первой «партии» RTX 3050.

GeForce RTX 3050

После этого первого контакта и после повторной проверки гораздо более важных ключей архитектуры Ampere мы готовы полностью погрузиться в тесты производительности, хотя сначала мы рассмотрим оборудование и программа, которые мы использовали в этом анализе.

испытательный аппарат

  • Windows 11 как ОС.
  • Процессор Intel Core i5-12600K.
  • Материнская плата Gigabyte Aorus Master Z690.
  • Память Corsair VENGEANCE RAM, DDR5 на частоте 4400 МГц с задержками CL36 в 2-х модулях по 32 ГБ каждый (64 ГБ вместе).
  • Твердотельный накопитель Vital SATA III емкостью 480 ГБ.
  • Твердотельный накопитель WD Black SN850 емкостью 2 ТБ PCIE Gen4 x4.
  • Видеокарта GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 с 8 ГБ памяти GDDR6.
  • Система жидкостного охлаждения Corsair iCUE H150i Elite LCD.
  • В Corsair RM1000x 80 добавлен блок питания мощностью 1000 Вт с золотым сертификатом.

GeForce RTX 3050

GeForce RTX 3050

Мы включили технологию Resizable BAR, что позволяет центральному процессору использовать 8 ГБ графической памяти GeForce RTX 3050, что может повысить производительность в некоторых играх.

Каждое из названий было настроено на максимальное качество, чтобы попытаться поставить GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 на канаты, поскольку, в конце концов, это видеокарта, которая специально разработана для свободного перемещения в таком разрешении.

Однако благодаря DLSS он может предложить оптимальный уровень плавности в более высоких разрешениях, не отказываясь от заметного уровня качества, как мы увидим в этом анализе.

Производительность GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050

GeForce RTX 3050 rdr2

Квейк RTX 2 GeForce RTX 3050

Производительность GeForce RTX 3050

Производительность GeForce RTX 3050

Производительность GeForce RTX 3050

Производительность GeForce RTX 3050

Производительность GeForce RTX 3050

Производительность GeForce RTX 3050

Производительность GeForce RTX 3050

Производительность GeForce RTX 3050

Производительность GeForce RTX 3050

Когда дело доходит до производительности, GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 привлекает всеобщее внимание, и делает это навсегда.

Это видеокарта, которая выполняет свою задачу эффективно довести трассировку лучей и DLSS до стандартного качества, и делает это настолько хорошо, что с возможностью найти играбельные показатели FPS с трассировкой лучей, активным и максимальным качеством без необходимости прибегать, как обычно, к DLSS.

Например, в Metro Exodus Enhanced Edition, где для ускорения трассировки лучей требуется специальное оборудование, GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 достигает в среднем 39 кадров в секунду без DLSS, а с DLSS в режиме качества производительность достигает 58 кадров в секунду.

В этой игре DLSS действительно хорошо масштабируется даже при разрешении 1080p, поскольку требования к трассировке лучей очень высоки.

Объяснение очень простое: уменьшение количества отображаемых пикселей помогает сгладить скачок производительности этой технологии. (традиционный термин пиксельных лучей). Если у вас все еще нет проблем, я рекомендую вам просмотреть этот продукт по трассировке лучей.

Эта тенденция сохраняется во всех играх, в которых у нас есть возможность включить трассировку лучей.

GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 поддерживает впечатляющий тип, и DLSS хорошо масштабируется, даже когда мы переходим в режим производительности с тем, что я сейчас объяснил, хотя лично Я предлагаю вам не выходить за рамки сбалансированного режима, так как, начиная с 1080р, потеря резкости в режиме идеальной производительности не компенсирует прирост кадров в секунду.

GeForce RTX 3050

GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 с разрешением 1080p и максимальным качеством без трассировки лучей. обеспечивает выдающуюся производительность для диапазона, где он подходит, и если мы активируем DLSS в качественном режиме, он дает возможность перемещать что угодно с полной плавностью, даже строгий Cyberpunk 2077, а также God of War, хотя последний дал мне несколько странные результаты.

Возможно, это связано с проблемой драйвера или просто с оптимизацией игры, которая, напомню, использует DirectX 11.

Я знаю, что многие из наших читателей обеспокоены возможной потерей производительности при использовании этой видеокарты, которая поставляется с инфраструктурой PCIE Gen4 x8, с разъемом PCIE Gen3 x8.

Вы можете быть расслаблены, потеря производительности настолько минимальна, что, как только прицелиться, Я почувствовал только среднее снижение 2%. в DOOM Eternal.

При этом хочу сказать, что да, GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, да и любая GeForce RTX 3050 вообще, Он идеально подходит для обновления ограниченного ПК до PCIE Gen3.

GeForce RTX 3050

Для относительной растровой производительности GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 под GeForce RTX 2060 осталось совсем немного, но у него есть преимущество в том, что у него гораздо больше 2 ГБ памяти.

Если принять во внимание DLSS, GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 это с возможностью превзойти с этой технологией в качественном режиме Radeon RX 6600.

Так же это намного сильнее, чем это в трассировке лучей, и без включения DLSS, так что с DLSS можете себе представить, что происходит.

Расход, температура и рабочая скорость

Теперь у нас есть четкая производительность, обеспечиваемая GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, Это видеокарта, предназначенная для 1080p..

Так же возможно в 1440p, даже без DLSS, но при таком разрешении включение трассировки лучей обычно дает довольно большой толчок.

Его идеальный уровень таков, 1080p.

Теперь обратимся к трем ключевым показателям: энергопотреблению, температуре и скоростям, которых достигает GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050.

Начнем с потребления, и, как мы видим на прикрепленном изображении, значения, которые он регистрирует, довольно хороши, и это лишь немного выше, чем у Radeon RX 6600, пиковая мощность которого в нашем обзоре составила 124 Вт.

Можно не сомневаться, нам не понадобится очень сильный источник, чтобы плавно вытеснить GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050.

Потребление GeForce RTX 3050

Мы проходим в это время, чтобы узнать температуры, и снова мы сталкиваемся с действительно хорошим результатом.

Максимальный пик в 69 градусов был зафиксирован при игре в Metro Exodus Enhanced Edition..

У GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 есть место для разгона, это точно, но для этого нам нужно настроить ограничитель мощности, который увеличивает потребление и температуру вместо прироста производительности, который в среднем составит около 4% и 7%.

GeForce RTX 3050 Температура

Мы закончили с рабочими частотами. GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 разгоняется собственными силами, поскольку у него есть турбо-метод 1792 МГц, что проявляется, когда мы наблюдаем за скоростью графического процессора в разных играх.

Он достигает барьера 1900 МГц, но в большинстве случаев эта цифра все еще несколько низка, как мы видим на прилагаемом графике.

Скорость RTX 3050

Заключительные заметки: огромный скачок поколения

GeForce RTX 3050

Мы протащили сложную полосу в графической области, которая не принимает обсуждения, и появление видеокарт, таких как Radeon RX 6500 XT, является явным симптомом того, что дела настолько плохи, что кажется, что все идет.

К счастью, NVIDIA не пошла по стопам AMD с Radeon RX 6500 XT. превратили GeForce RTX 3050 в настоящий скачок поколений которые в нормальных рыночных условиях позволили бы предоставить трассировку лучей и DLSS всем клиентам с бюджетом менее 300 евро.

К сожалению, мы находимся не в привычной среде, и очевидно, что в конечном итоге GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 и все остальные GeForce RTX 3050 в конечном итоге превысят те 279 евро, которые являются рекомендованной розничной ценой. .

Однако, глядя на то, как сегодня выглядит картина, где видеокарты менее мощные, чем GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, сейчас стоят 500 евро, я думаю, что приход этого будет иметь очень положительное столкновение, и когда его цена нормализуется Это будет одна из лучших моделей в своей категории.

 

Что касается производительности, GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 оставила у меня отличное впечатление не только из-за того, что значительно превосходит GTX 1650, своего прямого предшественника, в растеризации, а скорее тем фактом, что в дополнение к этому он продемонстрировал, что его ядра RT и его тензорные ядра действительно представляют значительную добавленную стоимость перед этим.

Он настолько хорошо запускает игры с активной трассировкой лучей, что превосходит по производительности гораздо более дорогие модели. с этой активной технологией, и DLSS дает такой огромный бонус к производительности, что, как правило, он помещает его на один уровень выше того, который соответствует ему по диапазону.

NVIDIA отлично поработала с GeForce RTX 3050, а GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 выделяется как привлекательная модель как с точки зрения дизайна, так и качества сборки.

Что выделяется в своем ассортименте и в своем ценовом диапазоне, даже зная жизнеспособную инфляцию, которую ему удастся получить к тому времени, когда он появится на рынке завтра.

окончательное мнение

АННОТАЦИЯ

Мы протащили сложную полосу в графической области, которая не принимает обсуждения, и появление видеокарт, таких как Radeon RX 6500 XT, является явным симптомом того, что дела настолько плохи, что кажется, что все идет.

К счастью, NVIDIA не пошла по стопам AMD с Radeon RX 6500 XT, превратив GeForce RTX 3050 в настоящий скачок поколения, который в нормальных рыночных условиях позволил бы предоставить трассировку лучей и DLSS всем и каждому. лица с бюджетом менее 300 евро.

Поделиться этой записью:
5 1 голосование
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомление о
гость

0 Комментарии
Комментарии в Интернете
Посмотреть все комментарии