PS6 и Xbox Next с архитектурой UDNA
Следующее поколение консолей определяется не одной-единственной цифрой, а типом лежащей в его основе архитектуры. Помимо терафлопс, основное внимание уделяется тому, как PS6 и Xbox Next могут переосмыслить свою технологическую основу.
PS6 и Xbox Next: Слухи об UDNA имеют большее значение из-за изменения базовой версии, чем из-за количества игроков.
Следующее поколение консолей начинает обретать форму вокруг конкретной идеи: Sony и Microsoft снова будут полагаться на AMD, но не просто на прямое развитие того, что мы уже видели в PS5 и Xbox Series X. Интересный момент заключается в возможном использовании AMD. УДНААрхитектура, которая призвана объединить два мира, которые AMD до сих пор держала в большей степени раздельно: RDNA, разработанную для потребительской графики, и CDNA, ориентированную на профессиональные вычисления.
Если это подтвердится, то изменения не следует интерпретировать просто как «больше терафлопс» или больше вычислительных блоков. Важным аспектом будет нечто другое: графический процессор консоли, лучше приспособленный для сочетания традиционной растеризации, трассировки лучей и искусственного интеллекта без чрезмерной зависимости от специализированных программных решений. Само по себе это не гарантирует более амбициозных игр, но это меняет технические рамки, в которых могут работать студии.
Вероятный скачок, но информация по-прежнему подкрепляется утечками.
The Новые слухи Они указывают на то, что PS6 и Xbox Next Они бы использовали общую графическую основу с Архитектура UDNA от AMDТакже говорят об улучшении растеризации до 20% по сравнению с RDNA 4 при сохранении той же тактовой частоты. Это привлекательная цифра, но к ней следует относиться с осторожностью: окончательных общедоступных спецификаций пока нет, и консоль не будет работать так же, как настольная видеокарта, только потому, что она использует часть той же архитектуры.
Сравнение с такими моделями, как GeForce RTX 5070 и Radeon RX 9070 Это может служить лишь приблизительным ориентиром, а не прямым эквивалентом. В консолях важны и другие факторы: энергопотребление, температура, общая память, себестоимость производства, размер чипа и маржа, необходимая для поддержания приемлемых цен. Именно здесь многие чрезмерно упрощенные прогнозы оказываются неверными.
Ожидается, что PS6 и Xbox Next также будут использовать некоторые общие компоненты процессора, хотя это не обязательно приведет к одинаковой конечной производительности. Sony и Microsoft могут начать с похожих технологий, но в итоге получить разные конструкции из-за таких приоритетов, как стоимость, размер, охлаждение или продуктовая стратегия. Текущее поколение уже продемонстрировало, что две консоли со схожим техническим происхождением могут работать по-разному в зависимости от памяти, тактовой частоты, инструментов разработки и внутренних решений.
Настоящее слабое место: трассировка лучей и искусственный интеллект.

Самое интересное улучшение заключается не обязательно в растеризации. Современные консоли уже могут обрабатывать визуально сложные игры, но трассировка лучей остается постоянным компромиссом: более низкое разрешение, меньшее количество эффектов, отдельные режимы качества или частичная реализация. Если UDNA действительно удвоит производительность в Искусственный интеллект (ИИ) и трассировка лучей По сравнению с RDNA 4, этот скачок был бы значительным, но не по маркетинговым соображениям. Он был бы значительным, потому что позволил бы использовать эти ресурсы с меньшими видимыми жертвами.
Такое толкование требует уточнения. Предполагаемое увеличение производительности сравнивается не с PS5 или Xbox Series X, а с RDNA 4. Фактическая разница по сравнению с текущими консолями будет больше, поскольку PS5 и Xbox Series X основаны на RDNA 2. Тем не менее, техническое улучшение не означает автоматически появление игр с полностью трассированным освещением. Студии будут продолжать балансировать разрешение, частоту кадров, геометрию, физику, открытые миры и время производства.
The IA В этом поколении эта технология могла бы играть более заметную роль. Интеллектуальное масштабирование, генерация кадров и аналогичные методы. технологии Системы, подобные PSSR, стали бы естественной частью этого перехода. Вопрос не в том, будут ли консоли следующего поколения использовать ИИ, а в том, насколько сильно они будут полагаться на него для обеспечения визуально насыщенного, похожего на 4K, игрового процесса без увеличения стоимости оборудования.
GPU и CPU: возможные цифры, а не твердые обещания.
Информация о графическом процессоре пока не подтверждена. Наиболее распространенная оценка предполагает от 50 до 60 активных вычислительных блоков, что эквивалентно... 3200 и 3840 шейдеров Если AMD сохранит схему с 64 шейдерами на вычислительный блок, то это число само по себе говорит о меньшем, чем кажется. Графический процессор с большим количеством блоков может показывать худшие результаты, если он работает на более низкой частоте, если пропускная способность памяти ограничена или если при проектировании приоритет отдается эффективности, а не вычислительной мощности.
В сфере процессоров слухи о трехмерном кэше, похоже, утихли. Традиционное решение имело бы смысл, если бы целью было контролировать производственные затраты и избежать чрезмерно дорогостоящего чипа для продукта, который должен выпускаться массово в течение многих лет. Это решение может разочаровать тех, кто надеялся на бескомпромиссную консоль, но консоли всегда создаются с учетом компромиссов. Задача состоит не в том, чтобы включить самые дорогие технологии; она в том, чтобы выбрать, какое улучшение будет наиболее заметным в реальных играх.
На данный момент UDNA кажется логичным выбором для PS6 и Xbox Next: расширенные возможности трассировки лучей, больший акцент на ИИ и архитектура, менее ограниченная традиционным разделением графики и вычислений. Однако, чего по-прежнему не хватает, и что наиболее важно, — это того, как Sony и Microsoft воплотят эту основу в конечном оборудовании, ценообразовании, объеме памяти, энергопотреблении и инструментах для разработчиков. Без этого любые впечатляющие показатели останутся лишь намеком, а не окончательным выводом.



















