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Começar Gaming

Masters of Albion Early Access: ambição e riscos

MasterTrend Insights por MasterTrend Insights
28 de abril de 2026
no Gaming
Tempo de leitura:5 min de leitura
0
Screenshot de gameplay de Masters of Albion Early Access mostrando um herói enfrentando aldeões e inimigos mortos-vivos brilhantes em uma cidade medieval de fantasia sob uma mão espectral gigante, destacando a ambição e os riscos do jogo

Masters of Albion Early Access: ambição e riscos - Imagem promocional do novo RPG de fantasia em que um herói protege sua aldeia medieval de criaturas sombrias sob a luz da lua. O aguardado lançamento em Early Access mostra sua aposta ambiciosa em gestão, ação e construção de cidades, revelando tanto seu enorme potencial quanto os desafios que enfrenta em seu desenvolvimento.

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Conteúdo

  1. Masters of Albion Early Access e sua aposta híbrida
  2. Deuses antigos, ferramentas modernas
  3. Um raio vindo de cima (e a fatura técnica)

Masters of Albion Early Access e sua aposta híbrida

Masters of Albion não é apenas um retorno ao god game clássico: é um experimento sobre liberdade sistêmica em Early Access. Entre ambição criativa e fricção técnica, sua proposta exige uma leitura estratégica mais do que impulsiva.

As duas primeiras medalhas que desbloqueio no god game Masters of Albion dizem mais do que parecem. A primeira chega por lançar um trabalhador a mais de 25 metros com a mão incorpórea da minha divindade; a segunda, por ordenar à fábrica do vilarejo que recheie seus pastéis com ratos. Não é má intenção: é a promessa de liberdade do sistema — e seus riscos — aplicada sem filtros.

Ao longo dos anos, o gênero dos «deuses» cedeu espaço ao florescente mundo dos simuladores, mas Masters of Albion ocupa o cruzamento entre ambos. Seu objetivo inicial é erguer um pequeno povoado do abandono: restaurar sua economia, expandir-se por Albion durante o dia e proteger suas fronteiras contra ameaças sobrenaturais à noite. É parecido com Manor Lords, mas com uma presença física: uma mão flutuante que pode pegar aldeões, lançar bolas de fogo, erguer edifícios ou empurrar enormes rochas através de hordas de zumbis. É um matiz que muda o tom do jogo: não apenas gerencia; também age, e essas ações geram histórias.

Passei as primeiras horas com a versão Early Access e, embora a build sofra com problemas de desempenho, seus sistemas centrados na liberdade deixam transparecer ideias com potencial real.

Deuses antigos, ferramentas modernas

Mão divina de Masters of Albion lançando fogo sobre inimigos à noite
(Crédito da imagem: 22cans)

Embora você possua poderes, boa parte do trabalho é administrativa e de reconstrução. Oakridge, seu ponto de partida, aparece no mapa como um trecho verde em meio à névoa: edifícios desmontados esperando para serem recombinados, recursos que precisam fluir em cadeia e decisões econômicas que, por mais simples que pareçam, definem a experiência.

A criação aqui não é uma epifania divina: parece mais dar partida em um motor do que plantar um jardim. As fazendas abastecem moinhos, os moinhos abastecem fábricas; essas fábricas recebem pedidos e você escolhe com quais ingredientes atender. Às vezes a instrução do cliente é vaga —um pedido de tortas com certa preferência— e a escolha recai sobre você: usar ingredientes caros e manter a qualidade, ou cortar custos para maximizar recursos imediatos? Os preços mudam, a oferta se movimenta, e a mesma matéria pode passar de «barata e decente» para «barata e duvidosa» num piscar de olhos.

É nessa tensão que o jogo brilha: cada economia tem um custo implícito. Completar pedidos não é apenas ganhar moedas; concede recursos para árvores de desbloqueio, e muitos desses caminhos impulsionam sua divindade — embora, para obter poderes mais fortes, você precise coletar energia escura extraída dos inimigos caídos. Não é uma progressão puramente linear: há decisões táticas sobre no que investir quando a margem é estreita.

Soldado de Masters of Albion em combate
(Crédito da imagem: 22cans)

Cheguei a erguer meu herói em ragdoll e lançá-lo contra um muro ramificado

À medida que seu domínio cresce, as exigências mudam. Manter Oakridge abastecida com armas e armaduras implica reivindicar vilas mineradoras próximas como Wyrmscar, o que por sua vez exige heróis que avancem além da névoa. Os heróis podem aceitar missões e erguer pedestais mágicos para recuperar territórios, e também podem ser possuídos: você entra em terceira pessoa e controla o personagem. É uma opção curiosa: o combate não é profundo e, às vezes, vivenciá-lo diretamente se transforma em uma distração diante da visão macro. Mas gosto que a escolha exista; parte do charme é justamente essa liberdade para desempenhar o papel que você preferir.

Um raio vindo de cima (e a fatura técnica)

Captura promocional de Masters of Albion (22cans)
(Crédito da imagem: 22cans)

Há muitas ferramentas para defender seu território quando a noite cai. Não há um temporizador diário que o obrigue a correr —o dia termina quando você estiver pronto—, mas os ataques noturnos podem ser devastadores: se sua cripta sofrer danos demais, o jogo acaba.

Você pode antecipar por onde virão os ataques, mas, à medida que as ameaças avançam, precisa dividir a atenção. Torres e muralhas ajudam a canalizar os inimigos, mas só é possível construir durante o dia; a mecânica gera decisões pouco óbvias: você prefere fortificar um ponto vulnerável agora ou economizar recursos para um desbloqueio que tornará suas defesas mais eficientes no futuro? Em várias partidas acabei usando o herói como um remendo improvisado —erguendo-o e empurrando-o contra uma brecha na muralha—, e isso revela a natureza emergente do jogo: ele permite soluções toscas, divertidas e muitas vezes pouco elegantes.

Mas é preciso deixar claro: estamos diante de um Early Access imperfeito. A build atual carrega bugs e, mais preocupante, problemas de desempenho. Na minha experiência, o jogo apresentou baixa taxa de quadros em hardware moderno (execuções abaixo de 30 fps em uma 5070, embora em outra GPU como uma 2080 rodasse com fluidez). Além disso, o histórico do desenvolvedor —22cans deixou Godus sem concluir— exige cautela: é razoável querer ver atualizações consistentes antes de se comprometer totalmente.

O que está claro é a ambição: Masters of Albion combina um carisma direto com sistemas que já permitem decisões interessantes. É suficiente hoje? Depende do que você procura: se prioriza ideias e liberdade criativa, há motivos razoáveis para se empolgar; se espera polimento técnico e uma experiência completa, talvez valha mais a pena esperar.

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