الريح: أساسنز كريد وعبئها التاريخي
لا يُعدّ عنصر "فينتو" في لعبة "أساسنز كريد" مجرد عنصر زخرفي معزول أو ترقية رسومية بسيطة. يستكشف هذا النص كيف يُشكّل قرار تقني مُحدد السرد، وإيقاع اللعبة، والتفسير التاريخي للعالم، مع ما يترتب على ذلك من آثار لا تظهر للوهلة الأولى.
Prácticamente puedes sentir el viento en la espalda de Naoe mientras se desliza por un sinuoso valle. Fuertes ráfagas fluyen entre las crestas que la rodean, levantando hojas anaranjadas que caen y giran en espiral. En las llanuras, el pasto se agita como olas; en las montañas, la nieve danza antes de convertirse en una tormenta diagonal. El viento influye en tanto del mundo de Assassin's Creed Shadows, incluso en el afilado y corto corte de pelo de Naoe, que ondea en las notoriamente ventosas tierras del juego. 🍃
هناك أسباب وجيهة دفعت يوبيسوفت إلى جعل أحدث إصدارات سلسلتها الرئيسية مليئًا بالرياح. فهي تُضفي بلا شكّ بُعدًا دراميًا سمعيًا بصريًا على هذا العالم المفتوح الذي يُجسّد وسط اليابان: أشجار تتمايل بقوة، ورياح تُصفّر بلطف، تشعر وكأنك في قلب سيمفونية حركة متعددة الاتجاهات. لكنّ نسائم Shadows ليست مجرد حيلة بيئية لهذه السلسلة العريقة من ألعاب العالم المفتوح، بل هي تُشير ضمنيًا إلى التغيرات المضطربة التي شهدتها اليابان في القرن السادس عشر، مُذكّرةً اللاعبين بأنّ العالم لا بدّ أنه شعر بعدم الاستقرار مع وصول التجار والمبشرين البرتغاليين. كما تُضفي الرياح على اللعبة إحساسًا لا يُقاوم بالزخم، حاملةً ناووي والساموراي ياسوكي من الضريح إلى الدوجو، ومن بيت الشاي إلى القلعة المُحصّنة. يقول ياسوكي، العبد السابق: "طوال حياتي، كنتُ عالقًا في ريح، تهب عبر العالم". مُتشبّثًا بما أستطيع. 🌪️
أثارت شركة يوبيسوفت ضجة كبيرة حول الرياح في لعبة Shadows، حيث روّجت لها، بالإضافة إلى ظروف جوية أخرى (مثل العواصف المتقلبة بشكل رائع)، كمجموعة من التحسينات من الجيل التالي (المسماة بنظام Atmos) لمحرك Anvil الخاص بها. منشور مدونة, el director de tecnología Pierre F habló sobre cómo toda la vegetación, desde el pino hasta el cerezo, está animada físicamente en la GPU, extrayendo datos del sistema de viento, que a su vez se basa en una simulación de fluidos que se mueve a través del espacio 3D. ¡Vaya! En otro lugar, el director de arte Thierry Dansereau recordó el momento en que él y su equipo se detuvieron a admirar partículas llevadas por el viento sobre un campo. «Wow, esto es real,» dijo algo sin aliento. «Esto es lo que el [sistema] de viento nos está dando.» 🌬️
وبهذا الشكل، تبدو لعبة Shadows بمثابة نقلة نوعية في مجال تقنية الرياح في ألعاب الفيديو، إذ تستند إلى ما قدمته لعبة العالم المفتوح الملحمية، Ghost of Tsushima، التي تدور أحداثها أيضاً في اليابان، والصادرة عام 2020. كانت الرياح في هذه اللعبة الرائعة من Sucker Punch في غاية الجمال (من ينسى تلك الرياح؟). حقول بامبا!) مع أنها تؤدي وظيفة عملية أيضًا، إذ توجه اللاعب بسلاسة داخل اللعبة نحو هدفه التالي. كانت في النهاية شكلاً "مرحًا" أكثر للرياح، حيث تُعدّل رؤية اللاعب بدلاً من إعادة توجيهها كما تفعل تيارات الظلال الديناميكية والطبيعية في كثير من الأحيان.



في هذا الجيل التاسع من أجهزة الألعاب، والذي يركز في معظمه على التحسينات التقنية التدريجية (أوقات تحميل أقصر، ورسومات بدقة 4K، و60 إطارًا في الثانية)، تُعدّ تأثيرات الرياح والجسيمات المتلألئة من أبرز وأروع العروض الرسومية. لنأخذ على سبيل المثال لعبة Horizon Forbidden West، حيث وحّدت رياحها المهيبة بصريًا أنظمتها البيئية المتنوعة، بينما عبّرت بأسلوب شعري عن هشاشة محيطها الحيوي ما بعد الكارثة. أو أعاصير Battlefield 2042، التي تملك القدرة على رفع اللاعبين وقذفهم إلى ساحات المعارك المستقبلية في شنغهاي والدوحة. 🌪️
بدأت هذه الظروف العاصفة، التي تُشبه الإعصار، في عام 2015 مع لعبة The Witcher 3. وبعد عامين، قدمت لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild تجربة أكثر هدوءًا وسط أجواء من العشب المتلألئ والمتمايل برفق. تُذكّرنا الرسومات الفنية الرائعة لمغامرة العالم المفتوح من نينتندو بتأثير ربما لم يُقدّر حق قدره على عوالم ألعاب الفيديو هذه: أفلام هاياو ميازاكي المشرقة والنابضة بالحياة مثل فيلم Kiki's Delivery Service. المشهد الافتتاحي في ذلك الفيلم الذي أُنتج عام ١٩٨٩، نرى كيكي مستلقية على العشب، يلفّها النسيم. يُعلن مُذيع الراديو المُبهج عن حالة الطقس: "رياح لطيفة" و"قمر بدر جميل". ويقول: "إذا كنتم تُخططون لشيء مميز، فقد تكون هذه الليلة هي الليلة المُناسبة". وهكذا، يُحرك النسيم مغامرة كيكي، القوة الكامنة التي تجعل رحلتها مُمكنة، كما هو الحال ضمنيًا في فيلم "ظلال". 🌬️




لا يمكنك رؤية الرياح، بل آثارها فقط وهي تتمايل وتهب عبر النباتات والجزيئات. في لعبة Shadows، يطرح هذا تساؤلاً: لماذا، بعيدًا عن روعة العالم المفتوح، توجد كل هذه الأنقاض العالقة في الهواء؟ تزخر اليابان الإقطاعية بالأشجار، من أشجار صنوبرية شاهقة إلى أنواع أقصر ولكنها لا تقل جمالًا من الأشجار النفضية، تتغير أوراقها بين خضرة الربيع الزاهية وألوان الخريف الداكنة. لكن العديد من الأشجار تسقط على الأرض، دمرها أمراء حرب لا يرحمون، يتوقون إلى إظهار قوتهم وحمايتها بتحصينات ضخمة وقصور فخمة. إذا صادفت أحد هذه المواقع، مثل قلعة أوساكا، ستجد، على مقربة منها، الموارد الطبيعية الهائلة التي استُخدمت في بنائها. 🏯
هذا النسيج ثلاثي الأبعاد الآسر يحكي الكثير: فهو يُظهر بوضوح براعة يوبيسوفت في إضفاء ترابط جغرافي واجتماعي اقتصادي على عالم Shadows (ويا له من متعة أن ترى هذا العالم ثم تقرأ مدونة داخل اللعبة، مثلاً، عن ملكية الأراضي في اليابان الإقطاعية!). كما أنه يُلمح إلى سبب وجود كل هذه المواد العالقة في الهواء. فالأوراق والأتربة وحبوب اللقاح المتطايرة ورقائق اللحاء والخشب المتشظي تُجسد بصرياً المناخ السياسي المضطرب في اللعبة. وتؤكد الرياح في Shadows هذا الواقع في كل مكان يذهب إليه ناو وياسوكي، حتى في الأماكن الريفية الهادئة التي يفترض أن تكون محمية من مثل هذه الاضطرابات، ومع ذلك تحمل آثارها في هوائها. 🌄




تُعدّ لعبة Shadows، حتى الآن، الأكثر ديناميكية بين جميع ألعاب AAA. تبدو تياراتها الهوائية وكأنها تهبط وترتفع بقوة وحركة نابضة بالحياة، بطريقة تكاد تكون خانقة. ومع ذلك، فإن هذا يجعل لحظات سكونها أكثر تأثيرًا. تستطيع ناو التأمل، والدخول في حالة من النشوة بينما تضغط على الأزرار بوتيرة هادئة، لتذوب ببطء في المشهد المحيط. أحيانًا، يمكنها رسم الحياة البرية، مثل مالك الحزين وهو يرعى بصمت في المياه الضحلة. أو ربما تقضي بضع دقائق هادئة في حضرة البحيرة الهادئة تمامًا التي اكتشفتها للتو. 🧘♀️
باستثناء لحظات السلام، لعبة Shadows هي بلا شك لعبة دراما بقوة الإعصار، تجرف اللاعبين وتتركهم في حالة ذهول. حجمها ونطاقها مثيران للإعجاب، وإن كانا في كثير من الأحيان مربكين ومشتتين، مثل إحدى جبهاتها الجوية القاسية.
لكن الريح أيضاً رسولٌ لاستعارةٍ بالغة الأناقة، تكاد تكون قصيدة هايكو. تُشكّل علاقة ناو بوالدها جزءاً محورياً من قصتها: فكثيراً ما يُصوَّران في مشاهد استرجاعية وهما يعزفان معاً على آلة نفخية، مزمار طيني يُسمى تسوتشيبو. "طالما نتنفس، يبقى الأمل موجوداً"، تُفكّر ناو. أنفاسه هي التي تُصدر من الآلة صوتاً رقيقاً في الهواء، ذكرى عالقة في ذهن ناو، عالقة في نسيم عبر الزمان والمكان. 🍂




















