바람: 어쌔신 크리드와 그 역사적 부담
어쌔신 크리드의 바람은 단순한 장식 요소나 차세대 그래픽 업그레이드가 아닙니다. 이 글에서는 특정한 기술적 결정이 게임 세계의 서사, 진행 속도, 그리고 역사적 해석에 어떤 영향을 미치는지, 그리고 언뜻 보기에는 드러나지 않는 어떤 의미를 내포하는지 살펴봅니다.
Prácticamente puedes sentir el viento en la espalda de Naoe mientras se desliza por un sinuoso valle. Fuertes ráfagas fluyen entre las crestas que la rodean, levantando hojas anaranjadas que caen y giran en espiral. En las llanuras, el pasto se agita como olas; en las montañas, la nieve danza antes de convertirse en una tormenta diagonal. El viento influye en tanto del mundo de Assassin's Creed Shadows, incluso en el afilado y corto corte de pelo de Naoe, que ondea en las notoriamente ventosas tierras del juego. 🍃
유비소프트가 자사의 대표 프랜차이즈 최신작을 이토록 바람 부는 세상으로 만든 데에는 충분한 이유가 있습니다. 바람은 천둥처럼 흔들리는 나무들, 기분 좋게 휘몰아치는 바람 소리 등 일본 중부의 광활한 오픈 월드에 시청각적인 드라마를 더합니다. 마치 사방으로 휘몰아치는 움직임의 교향곡 한가운데 있는 듯한 느낌을 받게 됩니다. 하지만 에서 바람은 단순히 오랜 역사를 자랑하는 오픈 월드 시리즈의 환경적 요소 그 이상입니다. 16세기 일본의 격동적인 변화를 은은하게 보여주며, 포르투갈 상인과 선교사들의 도래로 세상이 얼마나 불안정했을지 플레이어에게 상기시켜 줍니다. 또한 바람은 나오에와 사무라이 야스케를 신사에서 도장으로, 찻집에서 요새화된 성으로 이끄는 거침없는 추진력을 불어넣습니다. "내 평생은 바람에 휩싸여 있었지." 전직 노예였던 야스케는 말합니다. "세상을 가로지르는 바람에. 내가 붙잡을 수 있는 모든 것에 매달리며." 🌪️
유비소프트는 Shadows of the Coast에서 바람 효과를 대대적으로 홍보하며, 이를 비롯한 다양한 기상 현상(예: 예측 불가능한 폭풍)을 자사의 Anvil 엔진을 위한 차세대 향상 기능(Atmos 시스템)으로 소개했습니다. 블로그 게시물, el director de tecnología Pierre F habló sobre cómo toda la vegetación, desde el pino hasta el cerezo, está animada físicamente en la GPU, extrayendo datos del sistema de viento, que a su vez se basa en una simulación de fluidos que se mueve a través del espacio 3D. ¡Vaya! En otro lugar, el director de arte Thierry Dansereau recordó el momento en que él y su equipo se detuvieron a admirar partículas llevadas por el viento sobre un campo. «Wow, esto es real,» dijo algo sin aliento. «Esto es lo que el [sistema] de viento nos está dando.» 🌬️
이런 점에서 Shadows of the Life는 비디오 게임 속 바람 묘사에 있어 확실한 기술적 진보를 이룬 작품으로 보이며, 2020년에 출시된 일본을 배경으로 한 오픈월드 대작, Ghost of Tsushima의 장점을 계승하고 있습니다. Sucker Punch의 명작 Ghost of Tsushima에서 묘사된 바람은 정말 아름다웠죠 (누가 그 바람을 잊을 수 있겠어요?). 팜파 필드!) 또한 실용적인 기능도 수행하며, 플레이어를 다음 목표 지점으로 자연스럽게 안내합니다. 궁극적으로 이는 플레이어의 시야를 바꾸는 대신, Shadows의 역동적이고 자연스러운 흐름처럼 시야를 조정하는, 보다 "재미있는" 형태의 바람이었습니다.



9세대 콘솔은 주로 점진적인 기술적 개선(로딩 시간 단축, 4K 텍스처, 초당 60프레임)에 초점을 맞추고 있지만, 바람과 반짝이는 입자 효과는 아마도 가장 눈에 띄고 인상적인 그래픽 요소일 것입니다. Horizon Forbidden West를 생각해 보세요. 웅장한 바람은 다양한 생태계를 시각적으로 하나로 엮어내면서 동시에 종말 이후의 생태계가 얼마나 연약한지를 시적으로 표현합니다. 또는 Battlefield 2042의 토네이도는 플레이어를 공중으로 띄워 상하이와 도하의 미래적인 전장으로 내던지는 위력을 자랑합니다. 🌪️
이러한 AAA급 게임의 태풍과 같은 분위기는 2015년 더 위쳐 3에서 시작되었습니다. 몇 년 후, 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드는 반짝이는 풀밭 사이로 불어오는 좀 더 절제된 바람과 같은 분위기를 선사했습니다. 닌텐도의 오픈 월드 어드벤처 게임이 보여주는 회화적인 비주얼은 이러한 비디오 게임 세계에 어쩌면 과소평가된 영향을 미쳤을지도 모르는 하야오 미야자키 감독의 영화, 예를 들어 마녀 배달부 키키 같은 밝고 물결치는 듯한 영상미를 떠올리게 합니다. 오프닝 장면 1989년 영화에서 키키는 바람에 휩싸인 채 풀밭에 누워 있습니다. 쾌활한 라디오 아나운서는 일기예보를 전합니다. "잔잔한 바람과 아름다운 보름달이 떴습니다."라고 말하며, "특별한 계획이 있으셨다면 오늘 밤이 바로 그날일지도 모릅니다."라고 덧붙입니다. 이처럼 바람은 키키의 모험을 시작하게 하는 원동력이 되며, 에서도 암묵적으로 그녀의 여정을 가능하게 하는 힘이 됩니다. 🌬️




바람은 눈으로 볼 수 없지만, 바람이 초목과 입자들을 흔들고 휘몰아치는 모습은 느껴집니다. Shadows에서는 이러한 점이 한 가지 의문을 제기합니다. 광활한 오픈 월드의 장관 외에도, 왜 그렇게 많은 파편들이 공중에 떠다니는 것일까요? 봉건 시대 일본에는 우뚝 솟은 침엽수와 키는 작지만 아름다운 활엽수 등 다양한 나무들이 많았습니다. 봄에는 선명한 초록빛으로, 가을에는 타오르는 듯한 색으로 물든 잎사귀들이 장관을 이루었습니다. 하지만 무자비한 영주들이 거대한 요새와 호화로운 궁궐을 건설하여 자신의 권력을 과시하고 지키려 했던 탓에, 많은 나무들이 베어져 땅에 쓰러져 있었습니다. 오사카성 같은 유적지를 방문하게 되면, 성 건설에 사용된 막대한 천연자원들을 그 근처에서 발견할 수 있을 것입니다. 🏯
이 매혹적인 3D 이미지는 많은 것을 이야기해 줍니다. 특히 유비소프트가 섀도우즈의 세계에 지리적, 사회경제적 맥락을 얼마나 정교하게 구현했는지, 그리고 이 세계를 감상한 후 게임 속 코덱스에서 봉건 시대 일본의 토지 소유권에 대한 내용을 읽는 재미는 이루 말할 수 없습니다! 또한, 공중에 떠다니는 수많은 물질에 대한 단서도 제공합니다. 나뭇잎, 흙, 흩날리는 꽃가루, 나무껍질 조각, 부서진 나무 조각들은 게임 속 격동적인 정치적 분위기를 시각적으로 표현합니다. 섀도우즈의 바람은 나오에와 야스케가 가는 모든 곳에서, 심지어는 평화롭고 한적해 보이는 곳에서조차 그 혼란의 흔적을 느끼게 하며, 이러한 현실을 더욱 강조합니다. 🌄




Shadows of the Coast는 지금까지 나온 모든 AAA 타이틀 중에서 가장 역동적인 게임입니다. 공기의 흐름은 강렬하고 생동감 넘치는 움직임으로 급격하게 오르내리며, 그 모습은 숨 막힐 듯한 느낌을 줍니다. 하지만 이러한 역동적인 움직임 덕분에 고요한 순간들이 더욱 강렬하게 다가옵니다. 나오에는 명상에 잠겨 버튼을 천천히 누르는 동안 마치 최면에 걸린 듯 풍경 속으로 녹아듭니다. 때로는 얕은 물에서 조용히 풀을 뜯는 왜가리처럼 야생 동물을 그리기도 하고, 방금 발견한 고요한 호숫가에서 몇 분 동안 조용히 시간을 보내기도 합니다. 🧘♀️
평화로운 순간들을 제외하면, Shadows는 의심할 여지 없이 게임입니다. 허리케인급 드라마로, 플레이어들을 휩쓸어 버리고 경이로움을 안겨줍니다. 그 규모와 영향력은 인상적이지만, 마치 잔혹한 기상 전선처럼 압도적이고 혼란스럽게 느껴질 때도 많습니다.
하지만 바람은 또한 흠잡을 데 없는 우아함, 마치 하이쿠와 같은 은유를 전달하는 매개체이기도 합니다. 나오에와 아버지의 관계는 그녀의 이야기에서 매우 중요한 부분을 차지합니다. 회상 장면에서 두 사람은 함께 츠치부에라는 점토 피리를 연주하는 모습이 자주 등장합니다. "숨을 쉬는 한, 희망은 언제나 있어요." 나오에는 이렇게 회상합니다. 아버지의 숨결이 악기에 섬세한 소리를 불어넣고, 나오에에게는 그 소리가 시간과 공간을 초월하는 산들바람에 실려 오는 기억으로 남습니다. 🍂




















