• Sobre nós
  • Anunciar
  • política de Privacidade
  • Contacte-nos
MasterTrend Info - Tecnologia, Notícias e Tutoriais
  • HOME
    • BLOG
  • Tutoriais
  • Hardware
  • Gaming
  • Móveis
  • Segurança
  • Windows
  • IA
  • Programas
  • Redes
  • Novidades
  • pt_BRPortuguese
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Sem resultado
Ver todos os resultados
  • HOME
    • BLOG
  • Tutoriais
  • Hardware
  • Gaming
  • Móveis
  • Segurança
  • Windows
  • IA
  • Programas
  • Redes
  • Novidades
  • pt_BRPortuguese
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
Sem resultado
Ver todos os resultados
MasterTrend Info - Tecnologia, Notícias e Tutoriais
Sem resultado
Ver todos os resultados
Começar Gaming

O Vento: Assassin's Creed como Sistema Narrativo e Técnico

MasterTrend Insights por MasterTrend Insights
3 de fevereiro de 2026
no Gaming
Tempo de leitura:8 min de leitura
0
Assassin's Creed Wind - Personagem de Assassin's Creed Shadows tocando um instrumento de sopro no Japão feudal, mostrando como o vento influencia a exploração, a narrativa e a mecânica de jogo.

O protagonista de *Assassin's Creed Shadows* tocando flauta no Japão feudal, uma cena que demonstra como o vento influencia a exploração, o modo furtivo e a narrativa do jogo, oferecendo muito mais do que um simples efeito visual.

58
COMPARTILHADOS
160
Vista
Share on FacebookShare on Twitter

O Vento: Assassin's Creed e seu Fardo Histórico

O vento em Assassin's Creed não é um elemento decorativo isolado ou uma simples atualização gráfica de última geração. Este texto explora como uma decisão técnica específica molda a narrativa, o ritmo e a interpretação histórica do mundo, com implicações que não são aparentes à primeira vista.

Prácticamente puedes sentir el viento en la espalda de Naoe mientras se desliza por un sinuoso valle. Fuertes ráfagas fluyen entre las crestas que la rodean, levantando hojas anaranjadas que caen y giran en espiral. En las llanuras, el pasto se agita como olas; en las montañas, la nieve danza antes de convertirse en una tormenta diagonal. El viento influye en tanto del mundo de Assassin's Creed Shadows, incluso en el afilado y corto corte de pelo de Naoe, que ondea en las notoriamente ventosas tierras del juego. 🍃

Existem bons motivos para a Ubisoft ter decidido tornar o mais recente título de sua franquia principal tão ventoso. Certamente, isso confere um drama audiovisual a esta interpretação em mundo aberto do Japão central: árvores balançando estrondosamente; o vento assobiando agradavelmente; você se sente no centro de uma sinfonia multidirecional de movimentos. Mas as brisas em Shadows são mais do que apenas um artifício ambiental para esta longa série de mundo aberto. Elas falam sutilmente sobre as mudanças tumultuosas no Japão do século XVI, lembrando aos jogadores que o mundo devia parecer instável com a chegada dos comerciantes e missionários portugueses. O vento também imbuí o jogo com uma sensação irresistível de impulso, carregando Naoe e o samurai Yasuke do santuário ao dojo, da casa de chá ao castelo fortificado. "Toda a minha vida estive preso a um vento", diz o ex-escravo Yasuke. "Soprando pelo mundo." Agarrando-me ao que podia. 🌪️

A Ubisoft tem feito muito alarde sobre o vento em Shadows, promovendo-o, assim como outras condições climáticas (como tempestades brilhantemente caprichosas), como um conjunto de melhorias de última geração (apelidado de sistema Atmos) para seu motor gráfico Anvil. Em um postagem de blog, el director de tecnología Pierre F habló sobre cómo toda la vegetación, desde el pino hasta el cerezo, está animada físicamente en la GPU, extrayendo datos del sistema de viento, que a su vez se basa en una simulación de fluidos que se mueve a través del espacio 3D. ¡Vaya! En otro lugar, el director de arte Thierry Dansereau recordó el momento en que él y su equipo se detuvieron a admirar partículas llevadas por el viento sobre un campo. «Wow, esto es real,» dijo algo sin aliento. «Esto es lo que el [sistema] de viento nos está dando.» 🌬️

Dessa forma, Shadows parece representar um avanço tecnológico definitivo para o vento nos videogames, expandindo o que o épico de mundo aberto, também ambientado no Japão, Ghost of Tsushima, de 2020, ofereceu. O vento nesse épico da Sucker Punch era incrivelmente belo (quem consegue esquecer?). campos de pampa!) além de cumprir uma função prática, guiando o jogador diegeticamente de forma elegante em direção ao seu próximo objetivo. Era, em última análise, uma forma mais "brincalhona" de vento, ajustando a visão do jogador em vez de redirecioná-la, como costumam fazer as correntes dinâmicas e naturalistas de Shadows.


Captura de tela de AC Shadows mostrando Naoe correndo por uma colina nevada em direção às árvores.

Captura de tela de AC Shadows mostrando Naoe correndo em um campo nevado vazio.

Captura de tela de AC Shadows mostrando Naoe correndo por campos de trigo nevados com uma única árvore ao longe.
Crédito da imagem: Ubisoft 

Nesta nona geração de consoles, que se concentra principalmente em melhorias tecnológicas incrementais (tempos de carregamento mais curtos, texturas 4K, 60 quadros por segundo), os efeitos de vento e partículas cintilantes são talvez as ofertas gráficas mais notáveis ​​e impressionantes. Considere Horizon Forbidden West, cujo vento majestoso unia visualmente seus diversos ecossistemas, ao mesmo tempo que falava poeticamente sobre a fragilidade de sua biosfera pós-apocalíptica. Ou os tornados de Battlefield 2042, que têm o poder de levantar os jogadores e arremessá-los nos campos de batalha futuristas de Xangai e Doha. 🌪️

Essas condições extremas, dignas de um jogo AAA, começaram em 2015 com The Witcher 3. Alguns anos depois, The Legend of Zelda: Breath of the Wild trouxe uma brisa mais suave através de uma grama cintilante e ondulante. Os visuais pictóricos da aventura de mundo aberto da Nintendo evocam talvez uma influência subestimada nesses mundos de videogames: os filmes vibrantes e exuberantes de Hayao Miyazaki, como O Serviço de Entregas da Kiki. cena de abertura Naquele filme de 1989, vemos Kiki deitada na grama, envolvida pelo vento. O alegre locutor de rádio anuncia a previsão do tempo: "Ventos suaves" e uma "linda lua cheia", diz ele. "Se você estava planejando algo especial, esta noite pode ser a noite." Assim, o vento dá início à aventura de Kiki, a força fundamental que torna sua jornada possível, como acontece implicitamente em Sombras. 🌬️


Captura de tela de AC Shadows mostrando Naoe olhando para um vale.

Captura de tela de Assassin's Creed Shadows mostrando Naoe em campos de outono.

Captura de tela de Assassin's Creed Shadows mostrando Naoe tocando seu instrumento de sopro.

Captura de tela de AC Shadows mostrando a jovem Naoe e seu pai tocando seus instrumentos de sopro.
Crédito da imagem: Ubisoft 

Você não consegue ver o vento, apenas seus efeitos balançando e soprando através da vegetação e das partículas. Em Shadows, isso levanta uma questão: por que, além do puro espetáculo do mundo aberto, há tantos detritos flutuando no ar? Existem muitas árvores no Japão feudal, com coníferas imponentes e variedades de árvores decíduas mais baixas, mas igualmente belas, cujas folhas alternam entre o verde vibrante da primavera e os tons queimados do outono. Mas muitas árvores jazem derrubadas no chão, destruídas por senhores da guerra implacáveis, ansiosos por demonstrar e proteger seu poder com fortificações gigantescas e palácios opulentos. Se você se deparar com um desses locais, como o Castelo de Osaka, encontrará, não muito longe dali, os vastos recursos naturais que foram utilizados em sua construção. 🏯

Esta envolvente tapeçaria 3D diz muito: certamente, a maestria com que a Ubisoft imbuíu o mundo de Shadows com coesão geográfica e socioeconômica (e como é divertido ver este mundo e depois ler um códice no jogo sobre, digamos, propriedade de terras no Japão feudal!). Também sugere uma resposta para o porquê de haver tanto material flutuando no ar. Folhas, terra, pólen perturbado, lascas de casca de árvore e pedaços de madeira evocam visualmente o turbulento clima político do jogo. O vento em Shadows reforça essa realidade em todos os lugares por onde Naoe e Yasuke passam, mesmo em locais aparentemente bucólicos que deveriam estar protegidos de tal turbulência, mas que carregam vestígios dela em seu ar. 🌄


Captura de tela de Assassin's Creed Shadows mostrando uma garça alçando voo de um rio.

Captura de tela de Assassin's Creed Shadows mostrando Naoe empoleirada em uma cerca acima de um lago e uma floresta.

Captura de tela de AC Shadows mostrando Naoe durante um minijogo de meditação de inverno.

Captura de tela de AC Shadows mostrando Naoe galopando ao vento de outono.
Crédito da imagem: Ubisoft 

Shadows é, até o momento, o mais dinâmico de todos os títulos AAA. Suas correntes de ar parecem mergulhar e subir com força e movimentos vívidos de uma forma que beira o opressiva. No entanto, isso torna seus momentos de quietude ainda mais impactantes. Naoe pode meditar, entrando em transe enquanto você pressiona os botões em um ritmo tranquilo, dissolvendo-se lentamente na paisagem. Às vezes, ela pode pintar animais selvagens, como uma garça pastando silenciosamente em águas rasas. Ou talvez ela passe alguns minutos tranquilos na presença do lago perfeitamente sereno que você acabou de descobrir. 🧘‍♀️

Além de momentos de paz, Shadows é sem dúvida um jogo de um drama com a força de um furacão, arrastando os jogadores e deixando-os maravilhados. Seu tamanho e alcance são impressionantes, embora muitas vezes avassaladores e desorientadores, como uma de suas brutais frentes climáticas.

Mas o vento também é mensageiro de uma metáfora de elegância impecável, quase um haicai. A relação de Naoe com seu pai é crucial em sua história: eles são frequentemente mostrados em flashbacks tocando juntos um instrumento de sopro, uma flauta de barro chamada tsuchibue. "Enquanto houver respiração, sempre haverá esperança", reflete Naoe. É a respiração dele que faz o instrumento emitir um som delicado no ar, uma lembrança que, para Naoe, é capturada por uma brisa através do tempo e do espaço. 🍂

Compartilhe isto:
16FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrCéu AzulTópicosCompartilharBate-papoGPTClaudeGoogle AIGrok
16
AÇÕES
Tags: EvergreenContentTecnologiaJogos de vídeo
Publicação Anterior

Darkwing Negaduck Winterspell decisões reais no meta e na coleção

Próxima publicação

Ativação acidental do Echo em alto-falantes Amazon.

MasterTrend Insights

MasterTrend Insights

Nossa equipe editorial compartilhe análise profunda, orientações e recomendações para que aproveite ao máximo os seus dispositivos e ferramentas digitais.

RelacionadoPublicações

Armas do FBC Firebreak: Desbloqueio e Prioridades - Operadores táticos com espingardas e lança-chamas em combate cercados por fogo em uma intensa cena de videogame.
Gaming

Armas FBC Firebreak: Desbloqueio e Prioridades

3 de maio de 2026
101
Strategy Heroes Olden Era: Heroína guerreira de cabelos brancos toma decisões cruciais em uma batalha épica de fantasia que mudam o rumo do jogo.
Gaming

Estratégia da Heroes Olden Era: Decisões que Mudam o Jogo

3 de maio de 2026
142
Shoring Up Defenses em Arc Raiders: estratégia real com jogador no deserto enfrentando drones inimigos em intensa batalha tática sci‑fi.
Gaming

Shoring Up Defenses em Arc Raiders: estratégia real

3 de maio de 2026
105
Sekiro no PS5 em 2026: um guerreiro samurai com katana observando um vale montanhoso com rio e templos ao fundo, gráficos aprimorados e um cenário épico no estilo do Japão feudal.
Gaming

Sekiro no PS5 em 2026: ainda vale a pena?

2 de maio de 2026
152
Castelo de Hernand, Deserto Carmesim: Guerreiro com pintura facial azul entrando no castelo, acesso à câmara do alquimista em um cenário medieval.
Gaming

Castelo de Hernand, Deserto Carmesim: Acesso e Câmara do Alquimista

2 de maio de 2026
90
Screenshot de gameplay de Masters of Albion Early Access mostrando um herói enfrentando aldeões e inimigos mortos-vivos brilhantes em uma cidade medieval de fantasia sob uma mão espectral gigante, destacando a ambição e os riscos do jogo
Gaming

Masters of Albion Early Access: ambição e riscos

28 de abril de 2026
151
Próxima publicação
Ativação acidental do Echo - Mulher irritada com a ativação acidental da Alexa em uma caixa de som Amazon Echo na sala de estar de casa.

Ativação acidental do Echo em alto-falantes Amazon.

5 1 votar
Classificação do artigo
Inscrever-se
Acesso
Notificar de
convidado
convidado
0 Comentários
mais antigo
Mais recente Mais votados
Comentários on-line
Ver todos os comentários

Mantenha-Se Ligado

  • 976 Fãs
  • 118 Seguidores
  • 1.4 k Seguidores
  • 1.8 k Assinantes
  • Tendências
  • Comentários
  • Último
🖥️ Como abrir 'Dispositivos e impressoras' no Windows 11: 4 passos simples

🌟 Como abrir 'Dispositivos e impressoras' no Windows 11: O Incrível truque!

28 de abril de 2026
Relógio persistente do Windows 11

Relógio persistente do Windows 11: opções, limites e decisões importantes

28 de abril de 2026
Ethernet não funciona no Windows 11: 9 dicas fáceis

Ethernet não funciona no Windows 11: solução em 3 minutos ⚡🌐

13 de novembro de 2025
Como salvar partida em REPO

Como salvar partida em REPO 🔥 Descubra o segredo para não perder o progresso

7 de julho de 2025
Funções do Gmail no Android: economia de tempo com 5 dicas

Funções do Gmail no Android: o 5 truques que não vi! 📱✨

12
Reparo de placas-mães - Reparar placas-mãe

Reparação de Placas mãe de Notebooks

10
Instalar o Windows 11 Home sem Internet

Instalar o Windows 11 Home sem Internet

10
Como apoiar drivers no Windows 11/10 em 4 passos!

Como apoiar drivers no Windows 11/10 ¡Evita erros! 🚨💾

10
Arquitetura AMD UDNA para PS6 e Xbox Next: detalhes do chip de GPU de próxima geração com design avançado para consoles de jogos de alto desempenho.

Arquitetura UDNA no PS6 e Xbox Next: mais do que apenas números

4 de maio de 2026
Armas do FBC Firebreak: Desbloqueio e Prioridades - Operadores táticos com espingardas e lança-chamas em combate cercados por fogo em uma intensa cena de videogame.

Armas FBC Firebreak: Desbloqueio e Prioridades

3 de maio de 2026
Strategy Heroes Olden Era: Heroína guerreira de cabelos brancos toma decisões cruciais em uma batalha épica de fantasia que mudam o rumo do jogo.

Estratégia da Heroes Olden Era: Decisões que Mudam o Jogo

3 de maio de 2026
Shoring Up Defenses em Arc Raiders: estratégia real com jogador no deserto enfrentando drones inimigos em intensa batalha tática sci‑fi.

Shoring Up Defenses em Arc Raiders: estratégia real

3 de maio de 2026

Notícias Recentes

Arquitetura AMD UDNA para PS6 e Xbox Next: detalhes do chip de GPU de próxima geração com design avançado para consoles de jogos de alto desempenho.

Arquitetura UDNA no PS6 e Xbox Next: mais do que apenas números

4 de maio de 2026
111
Armas do FBC Firebreak: Desbloqueio e Prioridades - Operadores táticos com espingardas e lança-chamas em combate cercados por fogo em uma intensa cena de videogame.

Armas FBC Firebreak: Desbloqueio e Prioridades

3 de maio de 2026
101
Strategy Heroes Olden Era: Heroína guerreira de cabelos brancos toma decisões cruciais em uma batalha épica de fantasia que mudam o rumo do jogo.

Estratégia da Heroes Olden Era: Decisões que Mudam o Jogo

3 de maio de 2026
142
Shoring Up Defenses em Arc Raiders: estratégia real com jogador no deserto enfrentando drones inimigos em intensa batalha tática sci‑fi.

Shoring Up Defenses em Arc Raiders: estratégia real

3 de maio de 2026
105
Logotipo da MasterTrend Info

MasterTrend Info é a tua fonte de referência em tecnologia: descubra novidades, tutoriais e análises sobre hardware, software, jogos, móveis e inteligência artificial. Assine a nossa newsletter e não perca nenhuma tendência.

Siga-nos

Browse by Category

  • Gaming
  • Hardware
  • IA
  • Móveis
  • Novidades
  • Redes
  • Segurança
  • Programas
  • Tutoriais
  • Windows

Recent News

Arquitetura AMD UDNA para PS6 e Xbox Next: detalhes do chip de GPU de próxima geração com design avançado para consoles de jogos de alto desempenho.

Arquitetura UDNA no PS6 e Xbox Next: mais do que apenas números

4 de maio de 2026
Armas do FBC Firebreak: Desbloqueio e Prioridades - Operadores táticos com espingardas e lança-chamas em combate cercados por fogo em uma intensa cena de videogame.

Armas FBC Firebreak: Desbloqueio e Prioridades

3 de maio de 2026
  • Sobre nós
  • Anunciar
  • política de Privacidade
  • Contacte-nos

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Todos os direitos reservados. Todas as marcas registradas são propriedade de seus respectivos proprietários.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
Sem resultado
Ver todos os resultados
  • pt_BRPortuguese
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Gaming
  • Hardware
  • IA
  • Móveis
  • Novidades
  • Redes
  • Segurança
  • Programas
  • Tutoriais
  • Windows

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Todos os direitos reservados. Todas as marcas registradas são propriedade de seus respectivos proprietários.

wpDiscuz
RedditCéu AzulXMastodonteHacker News
Compartilhe isto:
MastodonteVKO que você acha do WhatsApp?AsSMSLineMessengerFlipboardHacker NewsMixNextdoorPerplexityXingYummly
Your Mastodon Instance