สายลม: Assassin's Creed และภาระทางประวัติศาสตร์ของมัน
Viento ในเกม Assassin's Creed ไม่ใช่เพียงแค่องค์ประกอบตกแต่งหรือการอัปเกรดกราฟิกยุคใหม่เท่านั้น บทความนี้จะสำรวจว่าการตัดสินใจทางเทคนิคเฉพาะอย่างหนึ่งส่งผลต่อการเล่าเรื่อง จังหวะการดำเนินเรื่อง และการตีความทางประวัติศาสตร์ของโลกอย่างไร โดยมีนัยยะที่มองไม่เห็นได้ชัดเจนในตอนแรก
คุณแทบจะสัมผัสได้ถึงสายลมที่พัดผ่านด้านหลังของนาโอเอะขณะที่เธอลื่นไถลไปตามหุบเขาที่คดเคี้ยว ลมกระโชกแรงพัดผ่านสันเขาที่ล้อมรอบเธอ พัดใบไม้สีส้มร่วงหล่นและปลิวว่อน บนที่ราบ หญ้าพลิ้วไหวราวกับคลื่น ในภูเขา หิมะเต้นรำก่อนจะกลายเป็นพายุเฉียง ลมมีอิทธิพลต่อโลกของ Assassin's Creed Shadows มากมาย แม้กระทั่งทรงผมสั้นแหลมคมของนาโอเอะที่ปลิวไสวในดินแดนที่มีลมแรงขึ้นชื่อของเกม 🍃
มีเหตุผลที่ดีที่ Ubisoft ตัดสินใจสร้างภาคใหม่ล่าสุดของแฟรนไชส์เรือธงของพวกเขาให้มีบรรยากาศของลมพัดแรง มันช่วยเพิ่มความดราม่าทางภาพและเสียงให้กับโลกเปิดกว้างที่จำลองใจกลางญี่ปุ่นได้อย่างลงตัว ต้นไม้พลิ้วไหวอย่างน่าเกรงขาม ลมพัดหวีดหวิวอย่างไพเราะ คุณจะรู้สึกเหมือนอยู่ท่ามกลางซิมโฟนีแห่งการเคลื่อนไหวหลายทิศทาง แต่สายลมใน Shadows ไม่ได้เป็นเพียงแค่ลูกเล่นด้านสิ่งแวดล้อมสำหรับซีรีส์เกมโอเพ่นเวิลด์ที่ดำเนินมาอย่างยาวนานนี้ มันสื่อถึงการเปลี่ยนแปลงที่วุ่นวายในญี่ปุ่นศตวรรษที่ 16 อย่างแยบยล เตือนผู้เล่นว่าโลกคงรู้สึกไม่มั่นคงเมื่อพ่อค้าและมิชชันนารีชาวโปรตุเกสเข้ามา ลมยังทำให้เกมมีความรู้สึกถึงแรงผลักดันที่ไม่หยุดยั้ง พัดพา Naoe และซามูไร Yasuke จากศาลเจ้าไปยังโรงฝึก จากโรงน้ำชาไปยังปราสาทที่แข็งแกร่ง “ตลอดชีวิตของฉัน ฉันถูกพัดพาไปกับสายลม” Yasuke อดีตทาสกล่าว “พัดพาไปทั่วโลก ยึดมั่นในสิ่งที่ฉันทำได้ 🌪️
Ubisoft ได้สร้างกระแสเกี่ยวกับลมในเกม Shadows อย่างมาก โดยโปรโมตทั้งลมและสภาพอากาศอื่นๆ (เช่น พายุที่เปลี่ยนแปลงอย่างน่าทึ่ง) ว่าเป็นชุดการปรับปรุงสำหรับเอนจิ้น Anvil รุ่นใหม่ (เรียกว่าระบบ Atmos) บทความในบล็อก, el director de tecnología Pierre F habló sobre cómo toda la vegetación, desde el pino hasta el cerezo, está animada físicamente en la GPU, extrayendo datos del sistema de viento, que a su vez se basa en una simulación de fluidos que se mueve a través del espacio 3D. ¡Vaya! En otro lugar, el director de arte Thierry Dansereau recordó el momento en que él y su equipo se detuvieron a admirar partículas llevadas por el viento sobre un campo. «Wow, esto es real,» dijo algo sin aliento. «Esto es lo que el [sistema] de viento nos está dando.» 🌬️
ในแง่นี้ Shadows ดูเหมือนจะเป็นก้าวสำคัญทางเทคโนโลยีสำหรับการจำลองลมในวิดีโอเกม โดยต่อยอดจากสิ่งที่เกมโอเพ่นเวิลด์สุดอลังการอย่าง Ghost of Tsushima จากปี 2020 ซึ่งมีฉากหลังอยู่ในญี่ปุ่นเช่นกัน ได้นำเสนอไว้ ลมในเกมของ Sucker Punch เกมนี้สวยงามอย่างเหลือเชื่อ (ใครจะลืมมันได้ล่ะ?) ทุ่งปัมปา!) ในขณะเดียวกันก็ทำหน้าที่ในทางปฏิบัติด้วย โดยนำทางผู้เล่นไปสู่เป้าหมายต่อไปอย่างงดงามตามเนื้อเรื่อง ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นรูปแบบของลมที่ "สนุกสนาน" มากกว่า ปรับมุมมองของผู้เล่นแทนที่จะเปลี่ยนทิศทางเหมือนกระแสลมแบบไดนามิกและเป็นธรรมชาติในเกม Shadows



ในยุคคอนโซลเจเนอเรชั่นที่เก้า ซึ่งส่วนใหญ่เน้นไปที่การพัฒนาเทคโนโลยีแบบค่อยเป็นค่อยไป (เวลาโหลดสั้นลง, เท็กซ์เจอร์ 4K, 60 เฟรมต่อวินาที) เอฟเฟ็กต์ลมและอนุภาคที่ระยิบระยับอาจเป็นสิ่งที่โดดเด่นและน่าประทับใจที่สุดในด้านกราฟิก ลองพิจารณา Horizon Forbidden West ที่ลมอันงดงามได้เชื่อมโยงระบบนิเวศที่หลากหลายเข้าด้วยกันอย่างลงตัว พร้อมทั้งสื่อถึงความเปราะบางของชีวภาคหลังวันสิ้นโลกได้อย่างงดงาม หรือพายุทอร์นาโดใน Battlefield 2042 ที่มีพลังในการยกผู้เล่นขึ้นและพัดพาพวกเขาไปยังสนามรบแห่งอนาคตในเซี่ยงไฮ้และโดฮา 🌪️
สภาวะเกมระดับ AAA ที่เหมือนพายุไต้ฝุ่นนี้เริ่มต้นขึ้นในปี 2015 กับเกม The Witcher 3 สองปีต่อมา The Legend of Zelda: Breath of the Wild ก็ได้นำเสนอภาพที่นุ่มนวลกว่าราวกับสายลมที่พัดผ่านทุ่งหญ้าที่ระยิบระยับและพลิ้วไหว ภาพกราฟิกที่งดงามราวกับภาพวาดของเกมผจญภัยแบบโอเพ่นเวิลด์ของนินเทนโด อาจชวนให้นึกถึงอิทธิพลที่ถูกมองข้ามไปในโลกของวิดีโอเกมเหล่านี้ นั่นก็คือภาพยนตร์ที่สดใสและอลังการของฮายาโอะ มิยาซากิ อย่างเช่น Kiki's Delivery Service ฉากเปิด ในภาพยนตร์ปี 1989 เรื่องนั้น เราเห็นคิกิ นอนอยู่บนพื้นหญ้า ท่ามกลางสายลมที่พัดผ่าน ผู้ประกาศข่าววิทยุผู้ร่าเริงรายงานพยากรณ์อากาศว่า "ลมพัดเบาๆ" และ "พระจันทร์เต็มดวงที่สวยงาม" เขากล่าว "ถ้าคุณวางแผนอะไรพิเศษไว้ คืนนี้อาจเป็นคืนนั้น" ด้วยเหตุนี้ สายลมจึงเป็นแรงผลักดันให้การผจญภัยของคิกิเริ่มต้นขึ้น เป็นพลังพื้นฐานที่ทำให้การเดินทางของเธอเป็นไปได้ เช่นเดียวกับที่ปรากฏโดยนัยใน Shadows 🌬️




คุณมองไม่เห็นลม เห็นเพียงผลกระทบของมันที่พัดผ่านพืชพรรณและอนุภาคต่างๆ ในเกม Shadows นี้ ทำให้เกิดคำถามว่า ทำไม นอกเหนือจากความงดงามตระการตาของโลกเปิดกว้างแล้ว ยังมีเศษซากต่างๆ ลอยอยู่ในอากาศมากมายขนาดนี้? ในญี่ปุ่นยุคศักดินามีต้นไม้มากมาย ทั้งต้นสนสูงตระหง่านและต้นไม้ผลัดใบหลากหลายชนิดที่เตี้ยกว่าแต่สวยงามไม่แพ้กัน ใบไม้เปลี่ยนสีระหว่างสีเขียวสดใสในฤดูใบไม้ผลิและสีน้ำตาลไหม้ในฤดูใบไม้ร่วง แต่ต้นไม้จำนวนมากก็ล้มลงกับพื้น ถูกทำลายโดยขุนศึกผู้โหดเหี้ยมที่กระหายที่จะแสดงและปกป้องอำนาจของตนด้วยป้อมปราการขนาดมหึมาและพระราชวังอันหรูหรา หากคุณบังเอิญไปพบสถานที่เหล่านี้ เช่น ปราสาทโอซาก้า คุณจะพบว่าไม่ไกลจากนั้น มีทรัพยากรธรรมชาติมากมายที่ถูกนำมาใช้ในการก่อสร้าง 🏯
ภาพสามมิติอันน่าทึ่งนี้บอกเล่าเรื่องราวมากมาย: แน่นอนว่าคือความเชี่ยวชาญที่ Ubisoft ได้รังสรรค์โลกของ Shadows ให้มีความเชื่อมโยงทางภูมิศาสตร์และสังคมเศรษฐกิจ (และมันสนุกแค่ไหนที่จะได้เห็นโลกนี้แล้วอ่านข้อมูลในเกมเกี่ยวกับกรรมสิทธิ์ที่ดินในญี่ปุ่นยุคศักดินา!) นอกจากนี้ยังบอกใบ้ถึงคำตอบว่าทำไมจึงมีสิ่งต่างๆ มากมายลอยอยู่ในอากาศ ใบไม้ ฝุ่น ละอองเกสรที่ฟุ้งกระจาย เศษเปลือกไม้ และเศษไม้ที่แตกหัก ล้วนสะท้อนให้เห็นถึงสภาพการเมืองที่ปั่นป่วนในเกม ลมใน Shadows เน้นย้ำความเป็นจริงนี้ในทุกที่ที่นาโอเอะและยาซูเกะไป แม้แต่ในสถานที่ที่ดูเหมือนสงบสุขซึ่งควรได้รับการปกป้องจากความวุ่นวาย แต่ก็ยังพัดพาเอาเศษซากของมันมาในอากาศ 🌄




Shadows ถือเป็นเกม AAA ที่มีไดนามิกมากที่สุดในบรรดาเกมทั้งหมดที่มีอยู่ กระแสลมในเกมดูเหมือนจะพุ่งขึ้นและลงด้วยแรงและภาพเคลื่อนไหวที่ชัดเจนจนเกือบจะกดดัน อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ทำให้ช่วงเวลาแห่งความสงบนั้นทรงพลังยิ่งขึ้น นาโอเอะสามารถทำสมาธิ เข้าสู่ภวังค์ขณะที่คุณกดปุ่มอย่างช้าๆ ค่อยๆ กลืนหายไปกับทิวทัศน์ บางครั้งเธอก็สามารถวาดภาพสัตว์ป่า เช่น นกกระยางที่กำลังหากินอย่างเงียบๆ ในน้ำตื้น หรือบางทีเธออาจใช้เวลาเงียบๆ สองสามนาทีอยู่ท่ามกลางทะเลสาบที่เงียบสงบอย่างสมบูรณ์แบบที่คุณเพิ่งค้นพบ 🧘♀️
นอกเหนือจากช่วงเวลาแห่งความสงบแล้ว Shadows เป็นเกมอย่างไม่ต้องสงสัย มันคือละครดราม่ารุนแรงราวกับพายุเฮอริเคน พัดพาผู้เล่นไปและทำให้พวกเขาตกตะลึง ขนาดและขอบเขตของมันน่าประทับใจ แต่บ่อยครั้งก็ทำให้รู้สึกท่วมท้นและสับสน เหมือนกับพายุฝนฟ้าคะนองที่รุนแรง
แต่สายลมยังเป็นสื่อกลางของอุปมาอุปไมยที่งดงามไร้ที่ติ ราวกับบทกวีไฮกุ ความสัมพันธ์ของนาโอเอะกับพ่อของเธอเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราว: มักปรากฏในฉากย้อนอดีตที่แสดงให้เห็นพวกเขาเล่นเครื่องดนตรีเป่าลมด้วยกัน นั่นคือขลุ่ยดินเผาที่เรียกว่าสึจิบุเอะ “ตราบใดที่เรายังมีลมหายใจ ก็ยังมีหวังเสมอ” นาโอเอะครุ่นคิด ลมหายใจของพ่อทำให้เครื่องดนตรีเปล่งเสียงอันไพเราะในอากาศ ซึ่งสำหรับนาโอเอะแล้ว ความทรงจำนั้นถูกจับไว้ด้วยสายลมที่พัดผ่านกาลเวลาและอวกาศ 🍂














