สายลม: Assassin's Creed และภาระทางประวัติศาสตร์ของมัน
Viento ในเกม Assassin's Creed ไม่ใช่เพียงแค่องค์ประกอบตกแต่งหรือการอัปเกรดกราฟิกยุคใหม่เท่านั้น บทความนี้จะสำรวจว่าการตัดสินใจทางเทคนิคเฉพาะอย่างหนึ่งส่งผลต่อการเล่าเรื่อง จังหวะการดำเนินเรื่อง และการตีความทางประวัติศาสตร์ของโลกอย่างไร โดยมีนัยยะที่มองไม่เห็นได้ชัดเจนในตอนแรก
Prácticamente puedes sentir el viento en la espalda de Naoe mientras se desliza por un sinuoso valle. Fuertes ráfagas fluyen entre las crestas que la rodean, levantando hojas anaranjadas que caen y giran en espiral. En las llanuras, el pasto se agita como olas; en las montañas, la nieve danza antes de convertirse en una tormenta diagonal. El viento influye en tanto del mundo de Assassin's Creed Shadows, incluso en el afilado y corto corte de pelo de Naoe, que ondea en las notoriamente ventosas tierras del juego. 🍃
มีเหตุผลที่ดีที่ Ubisoft ตัดสินใจสร้างภาคใหม่ล่าสุดของแฟรนไชส์เรือธงของพวกเขาให้มีบรรยากาศของลมพัดแรง มันช่วยเพิ่มความดราม่าทางภาพและเสียงให้กับโลกเปิดกว้างที่จำลองใจกลางญี่ปุ่นได้อย่างลงตัว ต้นไม้พลิ้วไหวอย่างน่าเกรงขาม ลมพัดหวีดหวิวอย่างไพเราะ คุณจะรู้สึกเหมือนอยู่ท่ามกลางซิมโฟนีแห่งการเคลื่อนไหวหลายทิศทาง แต่สายลมใน Shadows ไม่ได้เป็นเพียงแค่ลูกเล่นด้านสิ่งแวดล้อมสำหรับซีรีส์เกมโอเพ่นเวิลด์ที่ดำเนินมาอย่างยาวนานนี้ มันสื่อถึงการเปลี่ยนแปลงที่วุ่นวายในญี่ปุ่นศตวรรษที่ 16 อย่างแยบยล เตือนผู้เล่นว่าโลกคงรู้สึกไม่มั่นคงเมื่อพ่อค้าและมิชชันนารีชาวโปรตุเกสเข้ามา ลมยังทำให้เกมมีความรู้สึกถึงแรงผลักดันที่ไม่หยุดยั้ง พัดพา Naoe และซามูไร Yasuke จากศาลเจ้าไปยังโรงฝึก จากโรงน้ำชาไปยังปราสาทที่แข็งแกร่ง “ตลอดชีวิตของฉัน ฉันถูกพัดพาไปกับสายลม” Yasuke อดีตทาสกล่าว “พัดพาไปทั่วโลก ยึดมั่นในสิ่งที่ฉันทำได้ 🌪️
Ubisoft ได้สร้างกระแสเกี่ยวกับลมในเกม Shadows อย่างมาก โดยโปรโมตทั้งลมและสภาพอากาศอื่นๆ (เช่น พายุที่เปลี่ยนแปลงอย่างน่าทึ่ง) ว่าเป็นชุดการปรับปรุงสำหรับเอนจิ้น Anvil รุ่นใหม่ (เรียกว่าระบบ Atmos) บทความในบล็อก, el director de tecnología Pierre F habló sobre cómo toda la vegetación, desde el pino hasta el cerezo, está animada físicamente en la GPU, extrayendo datos del sistema de viento, que a su vez se basa en una simulación de fluidos que se mueve a través del espacio 3D. ¡Vaya! En otro lugar, el director de arte Thierry Dansereau recordó el momento en que él y su equipo se detuvieron a admirar partículas llevadas por el viento sobre un campo. «Wow, esto es real,» dijo algo sin aliento. «Esto es lo que el [sistema] de viento nos está dando.» 🌬️
ในแง่นี้ Shadows ดูเหมือนจะเป็นก้าวสำคัญทางเทคโนโลยีสำหรับการจำลองลมในวิดีโอเกม โดยต่อยอดจากสิ่งที่เกมโอเพ่นเวิลด์สุดอลังการอย่าง Ghost of Tsushima จากปี 2020 ซึ่งมีฉากหลังอยู่ในญี่ปุ่นเช่นกัน ได้นำเสนอไว้ ลมในเกมของ Sucker Punch เกมนี้สวยงามอย่างเหลือเชื่อ (ใครจะลืมมันได้ล่ะ?) ทุ่งปัมปา!) ในขณะเดียวกันก็ทำหน้าที่ในทางปฏิบัติด้วย โดยนำทางผู้เล่นไปสู่เป้าหมายต่อไปอย่างงดงามตามเนื้อเรื่อง ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นรูปแบบของลมที่ "สนุกสนาน" มากกว่า ปรับมุมมองของผู้เล่นแทนที่จะเปลี่ยนทิศทางเหมือนกระแสลมแบบไดนามิกและเป็นธรรมชาติในเกม Shadows



ในยุคคอนโซลเจเนอเรชั่นที่เก้า ซึ่งส่วนใหญ่เน้นไปที่การพัฒนาเทคโนโลยีแบบค่อยเป็นค่อยไป (เวลาโหลดสั้นลง, เท็กซ์เจอร์ 4K, 60 เฟรมต่อวินาที) เอฟเฟ็กต์ลมและอนุภาคที่ระยิบระยับอาจเป็นสิ่งที่โดดเด่นและน่าประทับใจที่สุดในด้านกราฟิก ลองพิจารณา Horizon Forbidden West ที่ลมอันงดงามได้เชื่อมโยงระบบนิเวศที่หลากหลายเข้าด้วยกันอย่างลงตัว พร้อมทั้งสื่อถึงความเปราะบางของชีวภาคหลังวันสิ้นโลกได้อย่างงดงาม หรือพายุทอร์นาโดใน Battlefield 2042 ที่มีพลังในการยกผู้เล่นขึ้นและพัดพาพวกเขาไปยังสนามรบแห่งอนาคตในเซี่ยงไฮ้และโดฮา 🌪️
สภาวะเกมระดับ AAA ที่เหมือนพายุไต้ฝุ่นนี้เริ่มต้นขึ้นในปี 2015 กับเกม The Witcher 3 สองปีต่อมา The Legend of Zelda: Breath of the Wild ก็ได้นำเสนอภาพที่นุ่มนวลกว่าราวกับสายลมที่พัดผ่านทุ่งหญ้าที่ระยิบระยับและพลิ้วไหว ภาพกราฟิกที่งดงามราวกับภาพวาดของเกมผจญภัยแบบโอเพ่นเวิลด์ของนินเทนโด อาจชวนให้นึกถึงอิทธิพลที่ถูกมองข้ามไปในโลกของวิดีโอเกมเหล่านี้ นั่นก็คือภาพยนตร์ที่สดใสและอลังการของฮายาโอะ มิยาซากิ อย่างเช่น Kiki's Delivery Service ฉากเปิด ในภาพยนตร์ปี 1989 เรื่องนั้น เราเห็นคิกิ นอนอยู่บนพื้นหญ้า ท่ามกลางสายลมที่พัดผ่าน ผู้ประกาศข่าววิทยุผู้ร่าเริงรายงานพยากรณ์อากาศว่า "ลมพัดเบาๆ" และ "พระจันทร์เต็มดวงที่สวยงาม" เขากล่าว "ถ้าคุณวางแผนอะไรพิเศษไว้ คืนนี้อาจเป็นคืนนั้น" ด้วยเหตุนี้ สายลมจึงเป็นแรงผลักดันให้การผจญภัยของคิกิเริ่มต้นขึ้น เป็นพลังพื้นฐานที่ทำให้การเดินทางของเธอเป็นไปได้ เช่นเดียวกับที่ปรากฏโดยนัยใน Shadows 🌬️




คุณมองไม่เห็นลม เห็นเพียงผลกระทบของมันที่พัดผ่านพืชพรรณและอนุภาคต่างๆ ในเกม Shadows นี้ ทำให้เกิดคำถามว่า ทำไม นอกเหนือจากความงดงามตระการตาของโลกเปิดกว้างแล้ว ยังมีเศษซากต่างๆ ลอยอยู่ในอากาศมากมายขนาดนี้? ในญี่ปุ่นยุคศักดินามีต้นไม้มากมาย ทั้งต้นสนสูงตระหง่านและต้นไม้ผลัดใบหลากหลายชนิดที่เตี้ยกว่าแต่สวยงามไม่แพ้กัน ใบไม้เปลี่ยนสีระหว่างสีเขียวสดใสในฤดูใบไม้ผลิและสีน้ำตาลไหม้ในฤดูใบไม้ร่วง แต่ต้นไม้จำนวนมากก็ล้มลงกับพื้น ถูกทำลายโดยขุนศึกผู้โหดเหี้ยมที่กระหายที่จะแสดงและปกป้องอำนาจของตนด้วยป้อมปราการขนาดมหึมาและพระราชวังอันหรูหรา หากคุณบังเอิญไปพบสถานที่เหล่านี้ เช่น ปราสาทโอซาก้า คุณจะพบว่าไม่ไกลจากนั้น มีทรัพยากรธรรมชาติมากมายที่ถูกนำมาใช้ในการก่อสร้าง 🏯
ภาพสามมิติอันน่าทึ่งนี้บอกเล่าเรื่องราวมากมาย: แน่นอนว่าคือความเชี่ยวชาญที่ Ubisoft ได้รังสรรค์โลกของ Shadows ให้มีความเชื่อมโยงทางภูมิศาสตร์และสังคมเศรษฐกิจ (และมันสนุกแค่ไหนที่จะได้เห็นโลกนี้แล้วอ่านข้อมูลในเกมเกี่ยวกับกรรมสิทธิ์ที่ดินในญี่ปุ่นยุคศักดินา!) นอกจากนี้ยังบอกใบ้ถึงคำตอบว่าทำไมจึงมีสิ่งต่างๆ มากมายลอยอยู่ในอากาศ ใบไม้ ฝุ่น ละอองเกสรที่ฟุ้งกระจาย เศษเปลือกไม้ และเศษไม้ที่แตกหัก ล้วนสะท้อนให้เห็นถึงสภาพการเมืองที่ปั่นป่วนในเกม ลมใน Shadows เน้นย้ำความเป็นจริงนี้ในทุกที่ที่นาโอเอะและยาซูเกะไป แม้แต่ในสถานที่ที่ดูเหมือนสงบสุขซึ่งควรได้รับการปกป้องจากความวุ่นวาย แต่ก็ยังพัดพาเอาเศษซากของมันมาในอากาศ 🌄




Shadows ถือเป็นเกม AAA ที่มีไดนามิกมากที่สุดในบรรดาเกมทั้งหมดที่มีอยู่ กระแสลมในเกมดูเหมือนจะพุ่งขึ้นและลงด้วยแรงและภาพเคลื่อนไหวที่ชัดเจนจนเกือบจะกดดัน อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ทำให้ช่วงเวลาแห่งความสงบนั้นทรงพลังยิ่งขึ้น นาโอเอะสามารถทำสมาธิ เข้าสู่ภวังค์ขณะที่คุณกดปุ่มอย่างช้าๆ ค่อยๆ กลืนหายไปกับทิวทัศน์ บางครั้งเธอก็สามารถวาดภาพสัตว์ป่า เช่น นกกระยางที่กำลังหากินอย่างเงียบๆ ในน้ำตื้น หรือบางทีเธออาจใช้เวลาเงียบๆ สองสามนาทีอยู่ท่ามกลางทะเลสาบที่เงียบสงบอย่างสมบูรณ์แบบที่คุณเพิ่งค้นพบ 🧘♀️
นอกเหนือจากช่วงเวลาแห่งความสงบแล้ว Shadows เป็นเกมอย่างไม่ต้องสงสัย มันคือละครดราม่ารุนแรงราวกับพายุเฮอริเคน พัดพาผู้เล่นไปและทำให้พวกเขาตกตะลึง ขนาดและขอบเขตของมันน่าประทับใจ แต่บ่อยครั้งก็ทำให้รู้สึกท่วมท้นและสับสน เหมือนกับพายุฝนฟ้าคะนองที่รุนแรง
แต่สายลมยังเป็นสื่อกลางของอุปมาอุปไมยที่งดงามไร้ที่ติ ราวกับบทกวีไฮกุ ความสัมพันธ์ของนาโอเอะกับพ่อของเธอเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราว: มักปรากฏในฉากย้อนอดีตที่แสดงให้เห็นพวกเขาเล่นเครื่องดนตรีเป่าลมด้วยกัน นั่นคือขลุ่ยดินเผาที่เรียกว่าสึจิบุเอะ “ตราบใดที่เรายังมีลมหายใจ ก็ยังมีหวังเสมอ” นาโอเอะครุ่นคิด ลมหายใจของพ่อทำให้เครื่องดนตรีเปล่งเสียงอันไพเราะในอากาศ ซึ่งสำหรับนาโอเอะแล้ว ความทรงจำนั้นถูกจับไว้ด้วยสายลมที่พัดผ่านกาลเวลาและอวกาศ 🍂




















