Masters of Albion Early Access กับแนวทางลูกผสมที่ท้าทาย
Masters of Albion ไม่ได้เป็นเพียงการหวนคืนสู่เกมแนว god game แบบคลาสสิก แต่เป็นการทดลองเกี่ยวกับเสรีภาพเชิงระบบในรูปแบบ Early Access ระหว่างความทะเยอทะยานเชิงสร้างสรรค์กับแรงเสียดทานทางเทคนิค ข้อเสนอของมันต้องการการอ่านเชิงกลยุทธ์มากกว่าการตัดสินใจแบบหุนหัน
สองเหรียญรางวัลแรกที่ฉันปลดล็อกในเกม god game อย่าง Masters of Albion บอกเล่าได้มากกว่าที่เห็น เหรียญแรกได้มาจากการเหวี่ยงคนงานไกลกว่า 25 เมตรด้วยมือไร้ตัวตนของเทพของฉัน ส่วนเหรียญที่สองมาจากการสั่งโรงงานของหมู่บ้านให้ใส่หนูลงในพาย ไม่ใช่เพราะเจตนาร้าย แต่มันคือคำสัญญาแห่งเสรีภาพของระบบ —และความเสี่ยงของมัน— ที่ถูกใช้โดยไม่มีตัวกรอง
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา แนวเกม «เทพเจ้า» ได้ถอยพื้นที่ให้กับโลกของเกมจำลองที่เติบโตอย่างรวดเร็ว แต่ Masters of Albion ยืนอยู่ตรงจุดตัดของทั้งสอง แนวคิดเริ่มต้นของคุณคือการฟื้นฟูหมู่บ้านเล็ก ๆ จากความรกร้าง ฟื้นฟูเศรษฐกิจ ขยายอาณาเขตไปทั่ว Albion ในเวลากลางวัน และปกป้องพรมแดนจากภัยคุกคามเหนือธรรมชาติในยามค่ำคืน มันคล้ายกับ Manor Lords แต่มีการปรากฏตัวทางกายภาพ: มือที่ลอยได้ซึ่งสามารถหยิบชาวบ้าน ขว้างลูกไฟ สร้างอาคาร หรือผลักก้อนหินยักษ์ผ่านฝูงซอมบี้ ความแตกต่างเล็ก ๆ นี้เปลี่ยนโทนของเกม เกม: คุณไม่ได้แค่บริหารเท่านั้น; แต่ยังลงมือกระทำ และการกระทำเหล่านั้นก็สร้างเรื่องราว
เทพเจ้าโบราณ เครื่องมือสมัยใหม่

แม้ว่าคุณจะมีพลังวิเศษ แต่งานส่วนใหญ่กลับเป็นเรื่องการบริหารและการฟื้นฟู Oakridge จุดเริ่มต้นของคุณ ปรากฏบนแผนที่เป็นผืนสีเขียวท่ามกลางหมอก: อาคารที่ถูกรื้อรอการประกอบใหม่ ทรัพยากรที่ต้องไหลเวียนเป็นห่วงโซ่ และการตัดสินใจทางเศรษฐกิจที่แม้ดูเรียบง่าย แต่กลับกำหนดประสบการณ์ทั้งหมด
การสร้างสรรค์ที่นี่ไม่ใช่การดลบันดาลแบบเทพเจ้า หากแต่เหมือนการสตาร์ทเครื่องยนต์มากกว่าการปลูกสวน ฟาร์มส่งวัตถุดิบให้โรงสี โรงสีส่งต่อให้โรงงาน; โรงงานเหล่านั้นรับคำสั่งซื้อ และคุณต้องเลือกว่าจะใช้วัตถุดิบใดตอบสนอง บางครั้งคำสั่งซื้อคลุมเครือ — เช่น ขอพายพร้อมความชอบบางอย่าง — และตัวเลือกจึงขึ้นอยู่กับคุณ: จะใช้วัตถุดิบราคาแพงเพื่อรักษาคุณภาพ หรือจะลดต้นทุนเพื่อเพิ่มทรัพยากรระยะสั้นให้มากที่สุด? ราคาผันผวน อุปทานเปลี่ยนแปลง และวัตถุดิบเดียวกันอาจเปลี่ยนจาก «ถูกและพอใช้» เป็น «ถูกแต่น่าสงสัย» ได้ในพริบตา
Es en esa tensión donde el juego brilla: cada ahorro tiene un coste implícito. Completar pedidos no es sólo ganar monedas; otorga recursos para árboles de desbloqueo, y muchos de esos caminos impulsan a tu deidad —aunque, para obtener poderes más fuertes, debes recolectar energía oscura arrancada a los enemigos caídos. No es una progresión puramente lineal: hay decisiones tácticas sobre en qué invertir cuando el margen es estrecho.

ฉันถึงขั้นยกฮีโร่ขึ้นมาแบบ ragdoll แล้วเหวี่ยงเขาใส่กำแพงที่แตกแขนง
เมื่ออาณาเขตของคุณขยายใหญ่ขึ้น ความต้องการก็เปลี่ยนไป การรักษาให้ Oakridge มีอาวุธและชุดเกราะเพียงพอหมายถึงการยึดหมู่บ้านเหมืองใกล้เคียงอย่าง Wyrmscar ซึ่งก็ต้องอาศัยฮีโร่ออกไปไกลกว่าหมอก ฮีโร่สามารถรับภารกิจและสร้างแท่นเวทมนตร์เพื่อยึดคืนดินแดน และยังสามารถถูกสิงได้: คุณจะเข้าสู่มุมมองบุคคลที่สามและควบคุมตัวละครโดยตรง เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ: ระบบต่อสู้ไม่ได้ลึกมาก และบางครั้งการลงไปควบคุมเองก็กลายเป็นสิ่งรบกวนจากภาพรวมระดับมหภาค แต่ฉันชอบที่มีตัวเลือกนี้; เสน่ห์ส่วนหนึ่งคืออิสระในการเลือกบทบาทที่คุณอยากเล่น
สายฟ้าจากเบื้องบน (และต้นทุนทางเทคนิค)

มีเครื่องมือมากมายสำหรับปกป้องอาณาเขตของคุณเมื่อยามค่ำคืนมาถึง ไม่มีตัวจับเวลาเวลากลางวันที่บังคับให้คุณเร่งรีบ — วันจะจบลงเมื่อคุณพร้อม — แต่การบุกโจมตีตอนกลางคืนอาจรุนแรงมาก: หากสุสานของคุณได้รับความเสียหายมากเกินไป เกมจะจบทันที
คุณสามารถคาดการณ์ได้ว่าการโจมตีจะมาจากทางไหน แต่เมื่อภัยคุกคามเพิ่มขึ้น คุณต้องแบ่งความสนใจ ป้อมปืนและกำแพงช่วยบังคับทิศทางศัตรูได้ แต่สร้างได้เฉพาะตอนกลางวัน; กลไกนี้ก่อให้เกิดการตัดสินใจที่ไม่ชัดเจนนัก: คุณจะเสริมความแข็งแกร่งจุดเปราะบางตอนนี้ หรือจะเก็บทรัพยากรไว้ปลดล็อกสิ่งที่จะทำให้การป้องกันมีประสิทธิภาพมากขึ้นในอนาคต? ในหลายรอบการเล่น ฉันจบลงด้วยการใช้ฮีโร่เป็นตัวอุดชั่วคราว — ยกเขาขึ้นแล้วดันไปปิดช่องโหว่ในกำแพง — ซึ่งสะท้อนธรรมชาติแบบเกิดขึ้นเองของเกม: มันเปิดทางให้กับวิธีแก้ปัญหาที่หยาบ ๆ สนุก และมักไม่เนี้ยบ
แต่ต้องพูดให้ชัด: นี่คือ Early Access ที่ยังไม่สมบูรณ์ บิลด์ปัจจุบันยังมีบั๊ก และที่น่ากังวลกว่านั้นคือปัญหาด้านประสิทธิภาพ จากประสบการณ์ของฉัน เกมมีอัตราเฟรมต่ำบนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ (ต่ำกว่า 30 fps บนการ์ด 5070 แม้ว่าในการ์ด 2080 จะลื่นไหลกว่า) นอกจากนี้ ประวัติของผู้พัฒนา —22cans เคยปล่อยให้ Godus ไม่เสร็จสมบูรณ์— ทำให้ต้องระมัดระวัง: เป็นเรื่องสมเหตุสมผลที่จะรอดูการอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนตัดสินใจอย่างเต็มที่
สิ่งที่ชัดเจนคือความทะเยอทะยาน: Masters of Albion ผสมผสานเสน่ห์ที่เข้าถึงง่ายกับระบบที่เปิดโอกาสให้ตัดสินใจได้น่าสนใจแล้ว ตอนนี้เพียงพอหรือไม่? ขึ้นอยู่กับว่าคุณมองหาอะไร: หากคุณให้ความสำคัญกับไอเดียและอิสระในการสร้างสรรค์ ก็มีเหตุผลให้ตื่นเต้น; แต่ถ้าคุณคาดหวังความเนี้ยบทางเทคนิคและประสบการณ์ที่ครบถ้วน อาจคุ้มค่ากว่าที่จะรอ




















