تقنية FSR 4.1 من AMD وتأثيرها على تتبع الأشعة ومعدل الإطارات في الثانية
لم يعد تطور تقنية تحسين الصور بالذكاء الاصطناعي مقتصراً على معدل الإطارات في الثانية فقط. بل إن هذا الوصف يُعدّ بخساً للواقع. ما يهم حقاً الآن هو أمر آخر: مدى جودة الصورة أثناء الحركة، ومدى فعالية تقنية تتبع الأشعة، والأهم من ذلك كله، ما إذا كانت المنصة تسمح لك باستخدام هذه التحسينات أم تجبرك على ترقية وحدة معالجة الرسومات للوصول إليها.
أصدرت شركة AMD إصدارًا جديدًا وحدة تحكم الرسومات يُفعّل هذا التحديث أحدث إصدار من تقنية ترقية الدقة بالذكاء الاصطناعي لوحدات معالجة الرسومات RDNA 4: FSR 4.1. لا يُغيّر التحديث اللعبة جذريًا، ولكنه يُحسّن الجوانب التي كانت FSR تُثير فيها بعض المخاوف: فهو يُضيف دعمًا رسميًا للعبة Crimson Desert (وDeath Stranding 2)، ويُدمج تقنية Ray Regeneration 1.1 في تتبع الأشعة، ويُحسّن أداء مُعالج ترقية الدقة في الألعاب التي تعتمد على التعلم الآلي. كما يُحسّن وضع الأداء الفائق، الذي يُصبح أسرع مع الحفاظ على بعض التنازلات المعتادة.
كيف تتغير الصورة: الدقة والحركة

(مصدر الصورة: AMD)
تجديد الأشعة 1.1: إعادة البناء الحرجة
يتبع تجديد الأشعة (Ray Regeneration) منطقًا واضحًا إلى حد كبير: العمل بعدد أقل من عينات تتبع الأشعة وإعادة بناء صورة نهائية أكثر ثراءً دون رفع تكلفة الحوسبة. الإصدار 1.1 يعزز التباين والظلال والاتساق في الانعكاسات والإضاءة العامة. قد يبدو هذا تقنيًا عند ذكره، لكن المعيار العملي بسيط: إذا كان تتبع الأشعة (RT) يضيف ثقلًا فقط دون استقرار بصري، يقوم المستخدم بتعطيله. إذا كان إعادة البناء يحسن بما يكفي، فإنه يصبح خيارًا معقولًا حتى خارج اختبارات الأداء.

مصدر الصورة: AMD

مصدر الصورة: AMD
يتلقى وضع الأداء الفائق (Ultra Performance) أيضًا تعديلات. هذا يهم، لكن ليس بنفس الطريقة للجميع. إذا كنت تلعب على شاشة عالية التردد وتعطي الأولوية للاستجابة قبل النقاء المطلق، فقد يكون تحسينًا مفيدًا. إذا كنت حساسًا للقطع الأثرية أو فقدان التفاصيل في المسافات القصيرة، فقد لا تعوض الزيادة في معدل الإطارات (FPS) عن ذلك. هذه هي النقطة التي تُفقد أحيانًا عندما يُختزل كل شيء إلى “أداء أعلى”: ليست جميع ملفات الاستخدام تقدر هذا التبادل بنفس القدر. للإكمال أو الموضوع، انظر أيضًا بنية UDNA في PS6 و Xbox Next: أكثر من مجرد أرقام.
أكدت شركة AMD صحة هذه التحسينات في الصحراء القرمزية ويؤكد هذا أن FSR 4.1 متوفر في جميع الألعاب التي تعمل بتقنية التعلم الآلي. ومن المنطقي تفسير ذلك على أنه امتداد للنظام البيئي الذي تتبناه FSR Redstone بالفعل. بالنسبة للمستخدم العادي، لا يكمن جوهر الأمر في الاسم بقدر ما يكمن في سؤال محدد: إذا كانت اللعبة تعمل بشكل جيد مع الإصدار السابق، فمن المفترض أن تستفيد الآن دون الحاجة إلى تعديل إعدادات غير معتادة في برنامج Radeon.
هناك تفسير أوسع أيضًا. يشترك FSR 4.1 في نفس النموذج الأساسي مع PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2. وقد أكد مارك سيرني أن النسخة المحسّنة من PSSR لجهاز PS5 Pro مبنية على نفس الأساس، ضمن مشروع Amethyst، وهو مشروع تعاوني بين سوني وAMD في مجال رسومات الذكاء الاصطناعي. هذا ليس مجرد أمر تقني مثير للاهتمام، بل يشير إلى أن AMD تعمل على تطوير تقنية لا تقتصر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، بل يمكنها التأثير على كيفية استقرار عرض الذكاء الاصطناعي على كل من أجهزة الألعاب المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المكتبية.
جربتُ للتو تقنية FSR Upscaling 4.1 في بعض ألعاب الكمبيوتر. تعتمد هذه التقنية على نفس الشبكة العصبية المستخدمة في تقنية PSSR المُطوّرة التي أصدرناها لجهاز PS5 Pro... وتبدو رائعة! من دواعي سروري العمل مع @jackhuynh وفريق @AMD في تعاوننا على تقنية رسومات الذكاء الاصطناعي. إنجاز كبير لمشروع Amethyst 🙂 pic.twitter.com/yhgwJG716E19 مارس 2026
مع ذلك، لا يكمن النقد الموجه لشركة AMD في جودة تقنية FSR 4.1، بل في نطاقها. إذ يقتصر توزيعها الوظيفي على وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RX 9000. يُضفي هذا القرار تماسكًا تقنيًا على نهج التعلم الآلي في معمارية RDNA 4، ولكنه في الوقت نفسه يستبعد العديد من المستخدمين في الوقت الذي تزداد فيه أهمية التحسينات. أما Nvidia، مع تقنية DLSS 4.5، فتتبنى استراتيجية أوسع نطاقًا تشمل الأجيال السابقة. في المقابل، تُوضح AMD أمرًا جليًا، وإن لم يُصغ إليه بهذه الطريقة: إذا كنت ترغب في تجربة كاملة، فعليك ترقية جهازك.
هذا الفارق الدقيق يؤثر بشكل كبير على التقييم الحقيقي لتقنية FSR 4.1. من الناحية التقنية، هي تقنية ممتازة. أما من ناحية التوافق مع المنصات، فالأمر أكثر قابلية للنقاش. إذا كنت تستخدم بالفعل بطاقة رسومات من سلسلة RX 9000، فسيكون هذا التحسين موضع ترحيب ومنطقي تمامًا. أما إذا كنت تستخدم بطاقة Radeon أقدم، فقد تشعر أن ما تراه هنا ليس تطورًا مشتركًا، بل مجرد حد تجاري مُقنّع كمتطلب تقني. وهذا النوع من التفسير، سواء كان إيجابيًا أم سلبيًا، هو جزء لا يتجزأ من المنتج.




















