• О нас
  • объявить
  • Политика конфиденциальности
  • Свяжитесь с нами
MasterTrend Info - Технологии, новости и обучающие материалы
  • HOME
    • БЛОГ
  • Учебные пособия
  • Hardware
  • Игры
  • Мобильные телефоны
  • Безопасность
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Сети
  • Новости
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
безрезультатно
Просмотреть все результаты
  • HOME
    • БЛОГ
  • Учебные пособия
  • Hardware
  • Игры
  • Мобильные телефоны
  • Безопасность
  • Windows
  • IA
  • Software
  • Сети
  • Новости
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
безрезультатно
Просмотреть все результаты
MasterTrend Info - Технологии, новости и обучающие материалы
безрезультатно
Просмотреть все результаты
Начало работы Hardware

FSR 4.1 AMD: Реальные улучшения и ограничения в RDNA 4

MasterTrend Insights по MasterTrend Insights
4 мая 2026 г.
в Hardware
Время чтения:5 мин чтения
0
AMD FSR 4.1: Рекламная иллюстрация FidelityFX Super Resolution в футуристическом красно-черном дизайне, подчеркивающая улучшения производительности и качества в графических процессорах RDNA 4.

AMD FSR 4.1: Реальные улучшения и ограничения в RDNA 4 — рекламное изображение AMD FidelityFX Super Resolution, демонстрирующее прогресс технологии масштабирования изображения в видеокартах Radeon с архитектурой RDNA 4. FSR 4.1 обещает более высокое качество изображения, улучшенную производительность в играх с разрешением 4K и оптимизированную частоту кадров, хотя и с определенными техническими ограничениями в зависимости от совместимого оборудования. Идеально подходит для анализа производительности, совместимости и эволюции по сравнению с предыдущими версиями FSR.

69
ОБЩИЕ
191
Виды
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  1. FSR 4.1 AMD и его влияние на трассировку лучей и частоту кадров
  2. Как меняется изображение: точность и движение
    1. Восстановление лучей 1.1: Критическая реконструкция

FSR 4.1 AMD и его влияние на трассировку лучей и частоту кадров

Эволюция масштабирования изображения с помощью ИИ уже не сводится только к показателям FPS. На данном этапе это было бы преуменьшением. Действительно важным становится другое: насколько хорошо изображение сохраняет качество при движении, перестает ли трассировка лучей казаться плохо реализованной роскошью и, прежде всего, позволяет ли платформа использовать эти улучшения или вынуждает обновить видеокарту для доступа к ним.

Компания AMD выпустила новую графический контроллер Это обновление активирует последнюю версию технологии масштабирования изображения с помощью ИИ для графических процессоров RDNA 4: FSR 4.1. Обновление не меняет игру полностью, но улучшает те области, где FSR всё ещё вызывала опасения: добавляется официальная поддержка Crimson Desert (и Death Stranding 2), интегрируется технология Ray Regeneration 1.1 в трассировку лучей игры и корректируется ядро ​​масштабирования в играх, использующих машинное обучение. Также улучшается режим Ultra Performance, который повышает скорость, сохраняя при этом свои обычные компромиссы.

Как меняется изображение: точность и движение

FSR 4.1 улучшение именно там, где игрок замечает является ли масштабирование “хорошим” или только выглядит таковым на статичных скриншотах. AMD говорит о более точной реконструкции движущихся объектов и мелких элементов, и это имеет смысл, поскольку одним из слабых мест FSR 4.0 была тенденция к чрезмерному сглаживанию некоторых сложных поверхностей. Растительность, тонкие края, плотные текстуры — на них легко было заметить слишком размытые или несколько заблокированные участки. Итерация 4.1 исправляет часть этого и восстанавливает структуру. Она не превращает магическим образом любую сцену в нативную, но приближается к этой цели в реальных игровых условиях.

Демонстрация FSR 4.1: Детали растительности в Багровой пустыне

(Источник изображения: AMD)

Восстановление лучей 1.1: Критическая реконструкция

Ray Regeneration следует довольно логичной концепции: работать с меньшим количеством сэмплов трассировки лучей и восстанавливать более богатое финальное изображение без резкого увеличения вычислительных затрат. Версия 1.1 усиливает контраст, тени и согласованность отражений и глобального освещения. Звучит технично, но практический критерий прост: если RT добавляет только нагрузку без визуальной стабильности, пользователь его отключает. Если реконструкция улучшается достаточно, она начинает быть разумным вариантом даже вне бенчмарков.

Захват трассы FSR 4.1 — Багровая пустыня, пример реконструкции.

Источник изображения: AMD

Захват изображения FSR 4.1 — Улучшения контрастности и обработки теней

Источник изображения: AMD

Режим Ultra Performance также получает настройки. Это интересно, но не для всех в равной степени. Если вы играете на мониторе с высокой частотой обновления и ставите отклик выше абсолютной чистоты, это может быть полезным улучшением. Если вы чувствительны к артефактам или потере детализации на близких дистанциях, прирост FPS, возможно, того не стоит. Это как раз тот момент, который иногда упускается, когда всё сводится к “большей производительности”: не все профили использования одинаково ценят такой обмен. Для дополнения темы смотрите также Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры..

Компания AMD подтвердила эти улучшения в Багровая пустыня Это подтверждает, что FSR 4.1 доступен во всех играх, использующих технологию машинного обучения. Вполне логично рассматривать это как расширение экосистемы, уже используемой FSR Redstone. Для обычного пользователя это важно не столько из-за названия, сколько из-за очень конкретного вопроса: если игра уже хорошо работала с предыдущей версией, то теперь она должна получить от неё преимущества без необходимости настраивать необычные параметры в Radeon Software.

Существует и более широкое толкование. FSR 4.1 использует ту же базовую модель, что и PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2. Марк Черни подтвердил, что улучшенная версия PSSR для PS5 Pro основана на той же технологии в рамках проекта Amethyst, совместной работы Sony и AMD над графикой с использованием ИИ. Это не просто техническая любопытность. Это говорит о том, что AMD совершенствует технологию, которая не ограничивается ПК, а может влиять на стабилизацию рендеринга с использованием ИИ как на консолях, так и на настольных компьютерах.

Только что протестировал масштабирование FSR 4.1 в нескольких играх для ПК. Оно основано на той же нейронной сети, что и улучшенная версия PSSR, которую мы выпустили для PS5 Pro… и выглядит потрясающе! Замечательно работать с @jackhuynh и командой @AMD над технологиями графики с использованием ИИ. Большая победа для Project Amethyst 🙂 pic.twitter.com/yhgwJG716E19 марта 2026 г.

Однако критика в адрес AMD связана не с качеством FSR 4.1, а с его масштабом. Его функциональное распространение по-прежнему ограничено графическими процессорами серии RX 9000. Это решение обеспечивает техническую согласованность подхода машинного обучения RDNA 4, но также оставляет многих пользователей без поддержки именно тогда, когда улучшение становится всё более очевидным. Nvidia со своим DLSS 4.5 придерживается более широкой стратегии, ориентированной на предыдущие поколения. AMD же, напротив, ясно даёт понять, даже если это не сформулировано прямо: если вы хотите получить полный функционал, вам необходимо обновить своё оборудование.

Этот нюанс сильно влияет на истинную оценку FSR 4.1. Как техническое усовершенствование, это солидно. Как аргумент в пользу платформы, это более спорно. Если у вас уже есть видеокарта серии RX 9000, улучшение приветствуется и вполне логично. Если же вы переходите с более старой карты Radeon, то увиденное может восприниматься не столько как общая эволюция, сколько как коммерческое ограничение, замаскированное под техническое требование. И такая интерпретация, к лучшему или к худшему, также является частью продукта.

Поделитесь этим:
FacebookLinkedInPinterestXRedditTumblrБлюскиThreadsShareChatGPTКлодGoogle AIГрок
Ярлыки: АМДEvergreenContentграфический процессор
Предыдущая публикация

Новое хранилище «Святилище»: статус и способы разблокировки во 2-м сезоне Fortnite.

Следующая публикация

Автономный агент OpenClaw: реальное влияние и ограничения

MasterTrend Insights

MasterTrend Insights

Наша редакция делится подробным анализом, руководствами и рекомендациями, которые помогут вам максимально эффективно использовать свои цифровые устройства и инструменты.

СвязанныеПубликации

Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.
Hardware

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 мая 2026 г.
125
На изображении показано сравнение LPU Groq 3 и GPU Rubin от Nvidia, демонстрирующее конструкцию чипа для выполнения задач искусственного интеллекта и новую стратегию Nvidia в области аппаратного ускорения ИИ.
Hardware

Groq 3 LPU и новая стратегия вывода данных от Nvidia

23 апреля 2026 г.
132
Распакованный ноутбук ThinkPad X9-14 Gen 1 с Windows 11 Display и Copilot, ультратонким дизайном премиум-класса, клавиатурой с подсветкой, а также технический анализ производительности и ключевых моментов, влияющих на решение о покупке.
Hardware

Технический анализ ThinkPad X9-14 первого поколения и ключевые решения

18 de Февраль de 2026
206
Техническое обслуживание ThinkPad T14 Gen 4 AMD в реальных условиях эксплуатации: ноутбук вскрыт и работает во время технического обзора в профессиональной среде.
Hardware

Обслуживание ThinkPad T14 Gen 4 AMD в реальных условиях эксплуатации

28 апреля 2026 г.
160
Срок службы термопасты — нанесение термопасты на процессор для улучшения охлаждения и объяснение того, как долго термопаста держится на процессоре.
Hardware

Срок службы термопасты и его влияние на производительность ПК.

28 de Январь de 2026
402
Имеет ли смысл инвестировать в PCIe 7.0 сегодня? - PCI-SIG объявляет окончательные спецификации PCIe 7.0, подчеркивая новый стандарт PCI Express со скоростью до 128 ГТ/с для вычислительных систем следующего поколения.
Hardware

Имеет ли смысл инвестировать в PCIe 7.0 сегодня? Реальное влияние и сценарии применения.

28 de Январь de 2026
190
Следующая публикация
Автономный агент OpenClaw, изображенный в виде роботизированного лобстера с ярко-зеленым логотипом ИИ, за которым наблюдает улыбающаяся семья в технологичном аквариуме — концепция автономного искусственного интеллекта и передовой робототехники.

Автономный агент OpenClaw: реальное влияние и ограничения

5 1 голосование
Article Rating
Подписаться
Доступ
Уведомить о
гость
гость
0 Comments
Самый старый
Самый новый Наибольшее количество голосов
онлайн-комментарии
Посмотреть все комментарии

Оставайтесь на связи

  • 976 Поклонники
  • 118 Последователи
  • 1.4k Последователи
  • 1,8 тыс. Подписчики
  • Тенденции
  • Комментарии
  • Последний
➡️ Как открыть "Устройства и принтеры" в Windows 11: 4 простых шага

🌟 Как открыть ‘Устройства и принтеры’ в Windows 11: удивительный трюк!

28 апреля 2026 г.
Постоянные часы в Windows 11

Постоянное отображение часов в Windows 11: параметры, ограничения и реальные решения.

28 апреля 2026 г.
Ethernet не работает в Windows 11: 9 простых способов решения проблемы

Ethernet не работает в Windows 11: решение за 3 минуты ⚡🌐

13 de Ноябрь de 2025
Как сохранить игру в репозитории

Как сохранить игру в репозитории 🔥 Раскройте секрет, как не потерять прогресс

7 июля 2025 г.
функции Gmail на Android: сэкономьте время с помощью 5 советов

Функции Gmail на Android: 5 хитростей, о которых вы не знали! 📱✨

12
Ремонт материнских плат - Ремонт материнских плат

Ремонт материнских плат ноутбуков

10
Instalar Windows 11 Home sin Internet

Instalar Windows 11 Home sin Internet

10
Как выполнить резервное копирование драйверов в Windows 11/10 за 4 шага!

Как сделать резервную копию драйверов в Windows 11/10 Избегайте ошибок! 🚨💾

10
Концовки Сароса: А. Деврадж в футуристических доспехах Солтари в мрачной и драматичной сцене, анализ основной и секретной концовок видеоигры.

Анализ концовок Сароса: основной и секретный

14 июня 2026 года
Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 мая 2026 г.
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.

Последние новости

Концовки Сароса: А. Деврадж в футуристических доспехах Солтари в мрачной и драматичной сцене, анализ основной и секретной концовок видеоигры.

Анализ концовок Сароса: основной и секретный

14 июня 2026 года
71
Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 мая 2026 г.
125
Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты — Тактические бойцы с дробовиками и огнемётами в бою в окружении огня в напряжённой сцене видеоигры.

Оружие FBC Firebreak: разблокировка и приоритеты

3 мая 2026 г.
108
Strategy Heroes Olden Era: Беловолосая героиня-воительница принимает ключевые решения в эпической фэнтезийной битве, которые меняют ход игры.

Стратегия Heroes Olden Era: решения, меняющие ход игры

3 мая 2026 г.
158
Логотип MasterTrend Info

MasterTrend Info - ваш справочный источник в области технологий: открывайте для себя новости, учебные пособия и аналитические материалы по оборудованию, программному обеспечению, играм, мобильным устройствам и искусственному интеллекту. Подпишитесь на нашу рассылку и не пропустите ни одной тенденции.

следуйте за нами

Browse by Category

  • Игры
  • Hardware
  • IA
  • Мобильные телефоны
  • Новости
  • Сети
  • Безопасность
  • Software
  • Учебные пособия
  • Windows

Recent News

Концовки Сароса: А. Деврадж в футуристических доспехах Солтари в мрачной и драматичной сцене, анализ основной и секретной концовок видеоигры.

Анализ концовок Сароса: основной и секретный

14 июня 2026 года
Архитектура AMD UDNA для PS6 и Xbox Next: подробности о графическом процессоре следующего поколения с усовершенствованной конструкцией для высокопроизводительных игровых консолей.

Архитектура UDNA в PS6 и Xbox Next: это не просто цифры.

4 мая 2026 г.
  • О нас
  • объявить
  • Политика конфиденциальности
  • Свяжитесь с нами

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Все права защищены. Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
безрезультатно
Просмотреть все результаты
  • ru_RURussian
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • Игры
  • Hardware
  • IA
  • Мобильные телефоны
  • Новости
  • Сети
  • Безопасность
  • Software
  • Учебные пособия
  • Windows

Copyright © 2025 https://mastertrend.info/ - Все права защищены. Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.

wpDiscuz
RedditБлюскиXМастодонтHacker News
Поделитесь этим:
МастодонтВКWhatsAppТелеграммаСМСLineMessengerFlipboardHacker NewsСмешатьNextdoorPerplexityXingYummly
Your Mastodon Instance